その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

今後AIが発達してプレー評価できるようになる時代は来るのだろうか

blank

今後AIが発達してプレー評価できるようになる時代は来るのだろうか

1:スプラプレイヤーさん
今後AIが発達してプレー評価できるようになる時代は来るのだろうか

2:スプラプレイヤーさん
正解の動きをブキやルールごとに教えるデータがあればできそうに思う
前に出ろとか下がれとか初心者ガイドありのモードあればいいな

3:スプラプレイヤーさん
最近AIで遊んでるけどびっくりするくらい頭いいからな
試合分析してその人のウィークポイント炙り出すくらいは簡単にやってくれそうだしうまく活用したらメキメキ上達できそう

4:スプラプレイヤーさん
AIさん「人数有利でカウントを進めるチャンスだが敵ブラスターが視界内にいないためセンプクに気を付けろ!(よくあるセンプクポイントにスポット)」
ここまでしてくれたら気分はもうアイアンマンや

5:スプラプレイヤーさん
チェスとか将棋の評価値みたいに、1フレームごとの「盤面の優勢・劣勢」をリアルタイムで数値化するシステムは、技術的にはもう可能なレベルまで来てるよな。

6:スプラプレイヤーさん
スプラみたいなオブジェクト関与やヘイトが絡むゲームは難しそう。「デスしたけど2人引きつけたから実質プラス」みたいな、数字に表れにくい貢献度をAIがどう判断するか。

7:スプラプレイヤーさん
むしろAI評価が実装されたら「味方批判」が加速しそうで怖いわ。「AI評価値20の戦犯プレイヤー」とかリザルト画面で可視化されたら、今以上にギスギスしそう

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1782539577

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングもステージ修正もブキ調整も全部AIに任せたほうがイカ研よりいい仕事してくれそう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    誰がそのトークン利用料と電気代を払うんだい?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    自分の立ち回りをAIに学習させて、
    自分×4人でバトルやバイトが出来るようになれば、自分の本当の実力がある程度わかるよな
    でんせつ帯で仲間批判ばかりしてる奴の適正評価が、実はたつじん止まりの可能性もある訳だ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    他のゲームならいざ知らず任天堂が取り入れるのは相当後発になるだろうな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなことよりネット上の意見を集約してアップデートしてくれるAIが欲しいです

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です