アプデ情報

【何故】王冠帯使用率1位の現環境最強ブキ52ガロンのメインに弱体化が入らなかった理由

1:スプラプレイヤーさん
「Ver11.0.0配信以降の状況を長期的に分析」

SPPは弱体化入りました

2:スプラプレイヤーさん
弱体化しました!(誤差)

3:スプラプレイヤーさん
52ってガブリアスじゃん
まあそんな強いナーフ要らないんじゃない?

4:スプラプレイヤーさん
最近暴れ回ってる武器は間違いなく52ガロンなんで、52はナーフしてもいいと思う。2確は強過ぎる。

5:スプラプレイヤーさん
今回のアプデは総合して良アプデだと思う。不満点は金ナモの謎弱体化と52ガロンメインに触れてないくらいかな。

6:スプラプレイヤーさん
52ガロンスペシャルポイント増えただけで草

7:スプラプレイヤーさん
スプラッシュシールドのインク消費量アップと耐久性低下はあってよかったかと思う。
あれが絡むから52ガロンはめんどくなる。
まぁ他のブキにしたらたまったもんじゃないだろうけど。

8:スプラプレイヤーさん
52ガロン耐えてて草
バケツも耐えてて草
ザップ強化謎

ショクワンの強化内容意味わからん
ウルショ強化まじか
グレバリ強化まじか

9:スプラプレイヤーさん
ホットが少なくなって52ガロンが大幅に増える

10:スプラプレイヤーさん
52ガロンが強いのってイカフローとの相性が良すぎるだけやぞ

11:スプラプレイヤーさん
52ガロンはせめてインク消費量とジャンプブレくらいはいじらないと上の人らだけでなく下まで52になるぞ

12:スプラプレイヤーさん
次シーズンも52ガロン大量発生ですか

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    イカフローあるんだからもっと塗り減らしていいでしょ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    弱体化は入ってんだよ
    インク効率ナーフや弾速調整でのレティクル調整ミスで
    そのアプデの時はスペシャル環境・射程環境に寄ったからナーフ分が響いて52徐々に消えていってたし
    その次のアプデでヒト状態に弾当たりやすくなってメインの火力大正義環境になって
    スペシャル溜めてゆっくりやるんじゃなくて素早く前線上がってメインでねじ伏せる環境になった
    52・ホット爆増

    • 名無しのゲーマーさん より:

      書き忘れたけどイカフローと体力ゲージで
      塗りと速度が上がる分がデカくて連キルの価値が上がって
      前線で連キルもしやすくなってるから前線メイン環境ね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      レティクル調整ミスは射程延長の恩恵の方がでかいだろ
      スシに射程+3%来て射程並ばれてたのを
      それで再度引き離したんだから

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    52ガロン死ね

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    カニナーフしたから残ってたシャプマ使いはさらに52に移りそう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    前シーズン一番使ったブキは次シーズン使用不可にしろって言ってんだろがよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際それが一番良い気はするな
      どの道ブキの調整がしきれてない以上
      トップが強制的に変わるレギュレーションのがスプラには合ってそう

      Xマッチ限定で上位3つは次のシーズン使用禁止(亜種は含まない)ぐらいのバランスならメインが好きで持ってる人は亜種に流れる事で妥協は出来るしチャレンジをやる動機にもなって良いんじゃないか

      何度もトップに君臨したブキセットはナーフ対象として
      逆に入賞経験の無いブキセットは強化対象として
      より可視化しやすくもなりそうだしな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    流石に52がガブリアスは無い
    ガブだって控えめだった作品はあったし
    作品重ねた今となっては
    強いと言ってもかなり丁寧に使わないとダメだけど

    52にその繊細さは無い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一時期のメガガルーラのほうが近いイメージあるわ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        分かる
        そういうやや脳筋よりだよな52は
        後はザシアンとか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      攻撃力が高い代わりに機動力が高い
      デメリットとして、かなりの使いやすさに仕上がっている
      そしてそれらの代償として、防御力がそれなりに高い

      XY時代のメガガルーラですね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    zap強化して、zapに移ってほしいんでしょ
    絶対そうならないと思うが

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    初弾補正なくしてどうぞ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りが全体で見れば強い部類の武器の10ポイント増加に何の意味があるんだろう

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    シューター接待ゲームは飽きた
    結局スプラ2と同じく52最強環境で終わりかな

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    52ってトップ層だけじゃなくてどこでも満遍なく強い気がするんだが何故見逃され続けるんだ?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りとインク効率両方弱体化してもまだそこらへんのシューターより強いと思うんだが

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    SPP増えるのとなんか来るかなと予想してたけどそれ以外なしなのはびっくり
    塗りぐらいは弱体化したらいいのに

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    シールド張って周りに塗り作って不用意に近づいたら機動力と2確で殺すゾーン作るのが強いんだから、機動力か塗りどっちかなくしてくれ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    はい、52使いの俺の勝ちw

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ピーピー騒いでても52の弱体化はこねぇよwww

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    射撃後後隙スシより短いの気持ちいいw

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