アプデ情報

【パッチノート】スプラ3にて調整アプデ到来!!アプデ内容がこちら

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対戦に関する変更

  • ブラスターの爆風の、相手プレイヤーに対する当たり判定のサイズを小さくしました。
    Ver. 11.0.0での強化の一部を打ち消して、強化前と強化後の中間のサイズにするための変更です。
  • 一部のメインウェポンの性能を変更しました。

    ブキ名

    変更内容

    N-ZAP85

    N-ZAP89

    • これまでより足元に塗りが発生しやすくしました。

    L3リールガン

    L3リールガンD

    L3リールガンハク

    • 弾の速度を約5%速くし、飛距離を伸ばしました。

    ノヴァブラスター

    ノヴァブラスターネオ

    オーダーブラスター レプリカ

    • ジャンプ中の射撃のブレを約8%軽減しました。

    クラッシュブラスター

    クラッシュブラスターネオ

    • ジャンプ中の射撃のブレを約13%軽減しました。

    スパイガジェット

    スパイガジェットソレーラ

    スパイガジェットリョウ

    • インク消費量を約8%軽減しました。

    ホットブラスター

    ホットブラスターカスタム

    ホットブラスターエン

    • 射撃後の、行動が制限される時間を約1/60秒間長くしました。

    Rブラスターエリート

    Rブラスターエリートデコ

    RブラスターエリートWNTR

    • 射撃後の、インクが回復し始めるまでの時間を約10/60秒間長くしました。

    バレルスピナー

    バレルスピナーデコ

    オーダースピナー レプリカ

    • 弾が落とす飛沫による塗りの半径を約8%小さくしました。
    • 着弾点の塗りの半径を約8%小さくしました。
  • 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。

スペシャルウェポン名

変更内容

ウルトラショット

  • グレートバリアに与えるダメージを約30%増やしました。

ショクワンダー

  • 飛びつくときのインク消費量を約33%減らしました。

ジェットパック

  • 弾の直撃や爆風でグレートバリアに与えるダメージを約30%増やしました。

ナイスダマ

  • アーマーがあるときにワイパーから受けるダメージを約30%減らしました。

スミナガシート

  • 装置の飛距離を長くして、これまでより遠くに設置できるようにしました。

カニタンク

  • カノン砲の爆発でダメージを与える範囲の半径を約14%小さくしました。
  • 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。

ブキ名

変更前

変更後

スクイックリンβ

190

180

R-PEN/5B

210

200

バケットスロッシャーデコ

180

170

イグザミナー・ヒュー

210

200

フルイドVカスタム

200

190

.52ガロン

200

210

ノヴァブラスターネオ

190

200

ダイナモローラー

200

210

ダイナモローラーテスラ

180

190

バケットスロッシャー

オーダースロッシャー レプリカ

210

220

モップリン

190

200

  • 試合開始直後に通信を切断したプレイヤーがいるときに無効試合になる処理について、ガチエリア/ガチヤグラ/ガチホコバトル/ガチアサリルールで、試合開始直後とみなされる期間をこれまでより短くしました。

Xマッチに関する変更

  • チーム分けの仕組みを変更し、得意な距離の近いブキが同じチームに偏りにくいようにしました。

今回の更新データでは、対戦バランスとマッチメイクに関する変更を行いました。

対戦バランスについては、Ver. 11.0.0配信以降の状況を長期的に分析したうえで、Ver. 11.0.0での強化の一部を和らげる変更を行いました。

また、一部のブキの個性を強化したり、扱いやすくしたりする変更を行いました。

マッチメイクについては、Ver. 11.1.0で行った、得意な距離の近いブキと対戦しやすくなる処理が反映されやすいように、チーム分けの調整を行いました。

次回の更新データは、対戦バランスの変更を中心にして配信する予定です。

みんなの反応はこちら

1:スプラプレイヤーさん
zapとスパガ強くしてくれてありがとうございます!!

2:スプラプレイヤーさん
52のメインあれで許されてるのガチで面白い

3:スプラプレイヤーさん
ぐう有能

4:スプラプレイヤーさん
バカガキ共がうるさいせいでブラスターナーフされちゃった

5:スプラプレイヤーさん
>>4
全員の不満だろ なんで見た目当たってないのに許されるんだよ バカかよ

6:スプラプレイヤーさん
キューインキお咎めなしか〜
アサリとかホコのキューインキまじでおもんないんやけどな

7:スプラプレイヤーさん
H3とエクスは完全に見捨てられたな

8:スプラプレイヤーさん
これでブラスター環境終わってくれたら嬉しい
けど完全に弱すぎるとまたそれは面白くないのでいい感じに終わってくれてたら嬉しい

9:スプラプレイヤーさん
センバツイベマ前にやっぱり来てくれた!
ブラスターかなり調整入れてくれてありがたすぎる!

10:スプラプレイヤーさん
マッチングは武器じゃなくて内部レート分けの方が問題では

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    52これでいいと思ってるの馬鹿すぎる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホットの爆風もな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そうよなぁ、強化前と後の中間ってけっこうでかくね??
        どえせなら直判定も狭めてほしいわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    いつものエアプ
    強化してから弱体化する毎度の流れ飽きた

    • 名無しのゲーマーさん より:

      むしろ取り消すの珍しくね

      • 名無しのゲーマーさん より:

        取り消しまではいってないよ
        強化前と強化後の中間くらいの爆風サイズになるって言ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      以前の「ぶっ壊してから全然関係ない所で帳尻を合わせる」路線よか
      ちゃんとやりすぎを取り消せるほうが数段マシでしょ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    モップリンが一体何したってんだよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    終わった。
    ノヴァネオ死亡は覚悟してたが
    バリア弱体でわかばも死んで、もう使える武器がない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      卒業おめでとう。もう戻ってくるなよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      バリアブキに関してはマジでとばっちりだよな
      そもそものスペシャルの振り分けの下手くそさにも起因してる部分だがよりによってウルショとジェッパという「防げないとダメ」なスペシャルに対する対物性能下げられるとは

      よっぽど運営は2年目のウルショトゥーンが神ゲーだと思ってんのかね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      よかったねぇ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      SPメタなだけやろ全体的なメインの対物上げられる方がよっぽどナーフになったよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      わかばとグレバリってだいぶ噛み合わせの悪い構成だと思うけど今までよくやってこれたな…

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    直近のバカタレアッパーを手直ししただけではあるのだが現状の3への不満点の大概が直近の調整に関わってくるものではあるので

    マッチポンプ感が凄いという点はありつつ環境は変わりそうな調整ではある

    ……がブラを調整したのにシールドとか52のメインとか弄らなかったので見飽きた環境に回帰するだけな気はしないでも無い

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    10強化して5弱体化してるので実質強化定期

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これなんだよなぁ
      10帳消しにしない限りチンパンブラ環境と52の王座は揺るがないわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチメイクに関しては下げラン疑惑の方が修正必要でしょ
    一切言及しないってマジで直せないのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ぼくのかんがえた最強のアプデを無かったことにするのは高学歴()なお方達のプライドが許せないんだろう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      直せないって事は無いでしょ
      完全ではなくても手は入れられる
      認識すらしてないパターンか大した問題じゃないと思ってるパターンだとこのままずっと放置かもしれない

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    試合開始から無効試合になるまでが短くなるのは良いけどもっと早くやれよ
    何年放置してたんだよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いるかこれ?
      3vs4で嬲り頃される試合が増えるだけだろ。
      のこり一分でもなきゃ、誰か落ちたら即終わりでいいよ。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        開始一分以内に大量リードされた時に回線切って無効にするってのがずっと問題視されてたんだよ
        それの対策だよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        抵抗せずにノックアウトさせればいいだけだろ馬鹿なの?

        • 名無しのゲーマーさん より:

          横だけどその抵抗せずにノックアウトに、相手と味方とステージによっては1分以上とかかかる時もあるだろ 
          その時間がガチでかったりぃんだよ 即終了でいいだろ

          • 名無しのゲーマーさん より:

            利敵に利用できてしまうので駄目です
            その程度のことすら思い至らないんだね

            • 名無しのゲーマーさん より:

              初動で味方切断したらどっちにしろ99%負け確やん。
              言葉足らずになってしまった時間関係等を前提の上での、普通に相手の勝ち判定で即終了でいいだろって話なんだが。

            • 名無しのゲーマーさん より:

              初動で味方切断したらどっちにしろ99%負け確やん。
              言葉足らずになってしまったが時間関係等を前提の上での、普通に相手の勝ち判定で即終了でいいだろって話なんだが。

              • 名無しのゲーマーさん より:

                だからそれだと不正に利用できるって話してるんだよ
                理解する気もなさそうだから説明はしない

                • 名無しのゲーマーさん より:

                  不正に相手を勝たせようとするなら今でも余裕できるだろ。
                  時間を踏まえた上でって書いたんだが、こっちの話の意味本当に理解してますか?

                  • 名無しのゲーマーさん より:

                    今でもできるから新たな手段が追加されてもいいというならお前とは会話にならない

                    • 名無しのゲーマーさん より:

                      新たな手段というより、はやめにできる様になるってだけの話だろ。そういう奴らはごく一部とか限定的だし、本来だったら通報等で処罰されないのがおかしいってだけだろ
                      そういうの為に他の複数人がダラダラと無駄な時間待たされるとかかったるすぎる まぁこれ以上いっても君とは話が本当かみ合わなさそう

                  • 名無しのゲーマーさん より:

                    残り時間を考慮した上で勝利判定を決めると言いたいんだろうけど、結局勝利判定にならない時間は今の1分以内切断と変わらない。
                    勝利判定になる時間はブースティング問題が起こる。

                    結局一定の条件で試合の結果を確定するシステムは悪用される。

          • 名無しのゲーマーさん より:

            ケース1
            即終了:カウントリード側の確定勝利→ブースティング大量発生
            ケース2
            即終了:無効試合→リードされてる側が回線切断

            こんなことが起こるのは誰でも想像できるよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        何を言ってるのか本当にわからない。
        1分の猶予から減らすことが3vs4の試合が増えることにどう関係があるのか説明してくれ。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    またエスブラ環境か

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ゲームバランス調整の担当とか部門長変わったん?
    これまで頑なに変更したものをすぐに戻してやり過ぎを修正するみたいなの避けてた気がするのに
    バレルの塗りとホットの硬直即座にもどすとかこれまでにない動きな気がする

    • 名無しのゲーマーさん より:

      レイダースが控えてるし客のご機嫌取っとかないとね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    個人的に妥当だとおもう

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    スパガが見捨てられてなくてよかった
    しかもスミナガ今日かも来たし
    これはスパソレの時代だな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いや全然強化足りてないだろ
      また上辺だけの私たちは弱武器たちのことも忘れてませんしちゃんと仕事してますってだけのアピールだよ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    zap強化予想通り
    次は寿司強化しそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スシはもう強化されたでしょ
      その強化されたスシを基準に他を調整していくって話しょおじいちゃんもう忘れちゃったの?

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    52のメイン据え置きなのやばい

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    システム側であこいつブキイナゴだわって判定したら強制的にブキイナゴバッジ付けてほしい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    新武器もないし、シューターがいつも通り暴れやすくなっただけだし、ブラスターはどうせヤグラで強いも変わらねぇし、スミナガは結局弱いだろ
    ほんとつまんねぇゲーム

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    デュアル強化一切無しなのマジで何?
    ま、こんなゲームもうやってないが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      やってないゲームの掲示板でもう辞めたアピールするのキモいね
      未練タラタラじゃん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        冷笑の俺カッケーアピールしてるガイだからキモイくて当たり前
        こいつはアッパーきてもどうせやらないエアプ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まだこういうのでイライラする様な信者いるんや
        クソゲーなんだからこういう言い方されても仕方ないゲームだろうに

        • 名無しのゲーマーさん より:

          バカにされてるんだぞお前は気づいてないのかもしれんが

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    バレルの調整がまともだからむしろ今後は期待できる
    今後52ナーフが来ても人速、メイン効率とかの逆張りでなく順当に塗りを減らしてくれるかもしれない

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    スシ強化無しか

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研はまずテストプレイするとこからやり直すべき

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    スミナガの強化、今回もソレジャナイ感すごいな

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