その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

チーム分けが操作されてる←分かる ラグを操作されてる←????

チーム分けが操作されてる←分かる ラグを操作されてる←????

1:スプラプレイヤーさん
シーズン最終日はゴミしかいないのは良いけど、なんでこっちにばっかゴミよこされるの?
均等にゴミが来たりあっちいたりならまだしもエグいのずっとこっちやん、マッチングシステム終わりすぎだろゴミイカ研が

2:スプラプレイヤーさん
もうこれシステムに負けさせようとされるとどうにもならんよね
明らかに俺だけラグラされて3試合ゼロキルだったわ
敵が描画される前にやられるわ味方はずーっとやられて人数不利だわマジで無理

2:スプラプレイヤーさん
くっそつまんね
ラグで勝敗管理されんのなんなんだよ

3:スプラプレイヤーさん
チーム分けが操作されてるのは分かるけどラグを操作されて負けたとか流石に病気入ってるよ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
マジでわかんないの?
負け波だと明らかにキャラの動きと描画が違うじゃん

今の当たり前も最初はアルミホイルって言われてたんだぜ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
違うじゃん言われても俺は感じてないからね
その時の調子、相手と自分の実力差、回線要因のラグとか相手が異様に早く見えて弾が当たらない理由はいくらでもあると思うけど、それをシステムで操作してるって根拠は何なの?

6:スプラプレイヤーさん
>>5
まぁそうやなすまん
勝敗を操作してるわけではなく
不利回線が続く時があってそれが懲罰と呼ばれるものの一因であると言う事が言いたい

ラグや判定のムラを感じないならまぁそういう人もいるか

8:スプラプレイヤーさん
部屋の回線ホスト的なのいてそいつがクソ有利みたいなのは絶対対あると思うわ自分が無双できる試合明らかに敵がこっち気付くの全体的に遅い試合ある

9:スプラプレイヤーさん
一応言っとくけど、スプラトゥーン3のマッチングは(設計思想が狂ってるとはいえ)公平だからな
ほとんどの懲罰モードは、内部パワーとその信頼度項目だけで説明できる

ラグ関係は、モニターの表示遅延、有線LAN端子、ルーター、自宅のネット回線品質、ホストまでの物理的経路を確認した方がいい

10:スプラプレイヤーさん
>>9
貧相な本体のスペックは全く影響しないという考え方がステキです
本体スペックは完璧?
だから回線への要求がPS5の数百倍なんですか?

YouTubeとアマプラ見ながらPS5でヘビー級ゲームしても何の問題もないのに
スプラだけが回線エラー

11:スプラプレイヤーさん
>>10
P2Pだから。
Switch本体スペックが低くP2P瞬断が起きるととしても、それはスプラするみんな一緒なので公平w

12:スプラプレイヤーさん
>>11
なんか、「北朝鮮は日本より公平」みたいな
納得したくない理論だなw

ボランティアサーバーくらい立ててやるから、募集しろと言いたい
古いセレロン機だけどw

13:スプラプレイヤーさん
ちなみに3でP2P取り入れてるのは、ホストサーバー接続式のままだとニンテンドーのサーバー維持コストがユーザー数に比例して億単位で影響するからで、時期的なユーザー増減に関わらず経費を抑えてる
そのかわり回線品質は悪くなるし、接続不具合多発などもユーザーのせいにしてるが、利潤確保できるので社内的には評価されてるだろうし、サービスの長期維持に貢献してると見なされていると思う

14:スプラプレイヤーさん
無線でやってるのもいるし回線が安定するわけないわな

15:スプラプレイヤーさん
元々25くらいあった配信者が今期アサリ17で沼ってた時、俺の攻めの時はアサリ湧かない、当たり判定調整して負けさせにきてる、俺の味方だったらメロンちょこぺろでも絶対勝てないとか本気で言っててちょっと怖くなった

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1780036305

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    相手がラグいって主張するのは過去のfpsでラグ側有利でラグアーマーになったり実際にラグスイッチってものあったからわかる
    自分がラグいのが操作されてるって主張するのはアルミホイル巻いた上に回線がゴミなのを他責する二重にゴミクズ野郎

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこぺろの動き見たことあんのかよw
    17はおろか25でさえ相手にすらならんぞ
    たとえシステム不利があっても余裕でちょこぺろ無双だと思う

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグい相手は有利でも不利でもないだろ。
    裏で大量のデータダウンロードしながらスプラやったときは、凄まじいラグを発生させられたが、弾を7発くらい当てても敵が死ななくなり、メインの当たり判定は撃った側じゃなかったのかよとなった。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      丁度いいラグの時はアーマー感じれる
      問題は相手によって丁度いいラグが変わる事

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカロールアーマーは攻撃側受け側の両方で有効でない限り発動しない仕様だから
      イカロールのジャストガード時間より長いラグ人は相手のイカロールを100%無視できるぞ

      ブラスターがイカ研の想定より強い理由の何割かはこれだ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    これは分かるわ〜、試合始まったときから動きに違和感ある。特にイカロールが顕著で、段下行くのにイカロールしてしまうんだが、ありゃ?出来ないってときは大抵相手の弾速が妙に速く、こちらの弾を当てても何故かキルできんという試合がたまにある。
    ラグ負けさせようとしてるのかホスト有利なのか知らんけど

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    スプラ1の頃にラグスイッチ使ってヤグラ爆速で進ませる動画とかあったから今でも居るには居るんじゃね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    勝率調整となんて関係ある訳ないけど、それはそれとして3のホスト有利具合はいかれてる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグも含めてスプラトゥーン3と諦めて楽しもう
    せめてPing値で部屋分けくらいしてくれると良くなるような気はするけれども
    そうするとゴミ回線の人達からマッチングしない不良品と文句が出るから任天堂も出来ないのだろう
    推奨回線速度未満の通信環境では適切に遊べないことがありますというような注意書が最初からあればな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    Switch1勢と2勢が混ざった試合って本体の処理能力高い2の方がやっぱり有利になるんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      処理落ちしたら自画面だけスローになるから理論上はそうだけど
      基本的には最適化されている。
      処理能力にガタが来てる年代物のオンボロスイッチでない限りは稀で、これはSwitchのスペックうんぬんでなく長寿ハードであることが問題

      差が出るのは本体でなくプロコン2で、2はジャイロの遅延が無印プロコンより明確に少ないから
      繊細なフリックエイムをする武器はプロコン2が微有利

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