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【何故】無意味やられたマンが一向にいなくならない理由

【何故】無意味やられたマンが一向にいなくならない理由

1:スプラプレイヤーさん
無意味やられたマンは逆に失敗体験をしなかったのかが疑問
後ろの後衛がやられた連打見に行く→いない→ボムや遠距離SPでやられたと見る→ライン押し上げられる。こういった事で無意味やられたは勝敗に影響することを勉強出来るはずなんだが
結果的に相討ちやられたはしゃーない(自分もやります。一応ナイスに切り替えも)

2:スプラプレイヤーさん
見積もりが高すぎるね、彼らはそもそも自分のやられたを無意味かどうか認識してないし因果を結びつけることも出来ないから
ソースは自分

3:スプラプレイヤーさん
脳死やられた勢だけどそれで負けたと思ったことはないな。
個人的にはほとんどの場合で味方の死因はわかるからだいたいはやられ倒されたときに「死んだ了解」と思うだけ。死因がわからないレベル帯だったらやられたもらっても何も考えられないでしょ。考えられるとしても死んだ側が押す押さない考えてる時間で勝敗が変わることだってあるでしょ。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
自分は味方がデスしてる横で敵もデスしてたら「相打ちしたんだな」と思って意識から外すんだけど、やられた連打してたら「まだ潜伏してる敵がいるのか?」って考えてる
まあ別にルールがある訳でもないし結局は個人の考え方にもよるんだけど、そんな考えの中で別に何もないってことが増えるとオオカミ少年的な感じで次第にその人のやられたは無視するようになっちゃうな

5:スプラプレイヤーさん
>>4
連打はダメよな。自分も近くで敵が潜伏しだしたら追加で押してるので

6:スプラプレイヤーさん
あまり知られていないかも知れませんが、やられたということは、やられたということなんです

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    開幕水没した人にやられた飛ばされた時は
    「誰に!?」ってなったな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ぶち切れてしまったアホか、何も考えられない本当のキッズだからだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    癖で反射的に押してしまう、無意味なのはナイスに変えるようには心がけてるけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      癖つけるならマップ見るにしろ。相手のギアでも見直しておけ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    たまーに困るが、しょうがない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    近くに潜伏いる時か負けすぎてイラついてる時だろ
    それ以外は知らん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      潜伏いるなら警告として無意味ちゃうやろ
      やられた押した所でどうにもならないことを指してると思うんだけど

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