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【謎】カウントリードすると毎回味方が全滅するとかいうスプラあるある

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【謎】カウントリードすると毎回味方が全滅するとかいうスプラあるある

1:スプラプレイヤーさん
カウントリードしたらなんで毎回味方が全滅して負けんだよおかしいだろがボケが

2:スプラプレイヤーさん
>>1
これ有るよなぁ
こっちが対面頑張ってカウント有利取っても秒で追い越される

3:スプラプレイヤーさん
>>2
カウンターくらわない為にもう進まないヤグラには絶対飛んじゃダメなのに、だいたいの奴はその判断しないで全滅するまで飛ぶからな
ホコとかも最後1人なったら帰ればいいのになんか潜伏とかして頑張って時間差で死んで人数不利の時間を作っちゃうんだよな

4:スプラプレイヤーさん
スペシャルを味方と併せて使うってだけでそこそこ良くなると思うのにな
デコイを単品で敵陣に吐いたところで何になるんだと聞きたい

5:スプラプレイヤーさん
デコイの爆風ダメ上がってから人数不利でちょい後ろに撒かれると逃げ場なくてヤラレがち

6:スプラプレイヤーさん
まあ世界広しといえど強化前デコイにやられたイケメンは俺ぐらいだろうな

7:スプラプレイヤーさん
カウントリードは大事だがカウントリードした後はカウント大きく進められる人を除けば生存>カウント進めるになる
一番マズイなのはワイプ食らうこと、ワイプ食らうと相手の逆転率が一気に高まる
特に相手のが味方より強い場合はそう
一方的に一桁まで押せる展開ならそこでゴリ押しても味方強いから関係ないけど僅差ならワイプだけはダメ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
でもこっちがワイプ取っても全然カウント進めないんよな

9:スプラプレイヤーさん
ホコはキル取れないやつに持って欲しいけど、キル取れないようなヤツは頭悪いからカウント進まないジレンマ

10:スプラプレイヤーさん
味方カウント1で止まったホコ放置して中央まで上がってくるの笑う
すり抜けた敵がそのままタッチダウン決めたよw

11:スプラプレイヤーさん
カウント負けてて終了直前にホコ持って水没する奴
2の時からもいたけどホコ持ち水没とか言う限定的なとこでしか輝かない技術最初に広めたの誰だよ

12:スプラプレイヤーさん
前に出ない後衛が、敵にカウント進められて負け濃厚になると前に出だして、ライン上がって味方のカウント進む


なんで始めから前に出ないんやろな、後衛って

13:スプラプレイヤーさん
1人で塗りもキルもカウントも進めて味方3人がそれを台無しにする

引用元:https://pug.5ch.io/test/read.cgi/famicom/1779269331/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    これほんま謎。カウントリードしたし中央抑えに行くかーって思って歩いてて味方2人ともヤグラに飛んで死んでった時は唖然としたわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    激しくカモン連打しても
    ひたすら塗り状況悪いとこへ凸って行く

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    負け濃厚になってから後衛が前出始める現象ありすぎてマジ笑うわ、もう手遅れなんだよゴミ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      芋り散らかしたくせ、残り1分切ったらライン上げるやつもだな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        逆転されたり3落ちしてから慌てて前に出たりルール関与してみたりする無能の極みのような奴が5戦に1人はいる
        当然数秒で死ぬ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    カウントそこまで大きくリードしてるわけでもないのに保守的になってラインを下げ始め、結果ジリ貧になって逆転負けする現象も

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヤグラで特に多いわ
      特に3つ関門あるステージで第一関門しか壊せてないのに守りに入ってるやつ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ステージによって安定リードって違うのにそういったことも考えられないんだろうよ
      残り時間次第で変わるけどそういう奴等は見てないだろうしな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多分敵味方のスペシャルに何があるかとかを全然見てないんだろうな
      思考の時点で負けてるから脳死で「リード守れれば良いやと」ライン下げてるんだろうけど

      そんな認識の甘い防衛ぐらいならちょっとスペシャル重ねるだけで簡単に崩れるというのが分かってないんだろう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコで最後1人になったときの潜伏は全然ありだろ!
    見られてたり、見つかったら下がるけど姿晒して帰ると、ほぼワイプアウト状態じゃないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      最後のひとりになるのが前線で戦って耐えてひとり残ったつわものが潜伏するなら期待は大きいし是非お願いしたい
      前線に出ずに芋ってて最後のひとりになってしまったような弱者の潜伏はヘッタクソだから返り討ちになる可能性が大きい
      そんなヘタクソは成功率の低い潜伏せずに帰ってきて欲しいんだろう
      ヘタクソでもひとり足らんよりはマシだからという理由で

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは実際アリ
      ホコ持ち落とせたらアドだし

      そうでなくても「耐えれれば」打開の陣形が良くなる

      ……まぁそれが出来る人間って大体キャリー枠に振り分けられるから実入りの無い結果に終わりがちだけども

    • 名無しのゲーマーさん より:

      防衛できる場所でバレずに潜伏してるならいいんだけどな、ヤグラは後ろから追ってくる形はOKでもホコは進行スピードが圧倒的にはやいから後ろから追う形は論外

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ルール・武器種・試合状況(と場合によってはステージや帯域)を指定しないフワフワした議題は
    各人が勝手に講釈垂れて自己満足にふけるだけになるから沼る

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