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XP500の配信者がXP2000に到達できた『からくり』に気付いてXマッチの致命的欠陥に気付いた話

XP500の配信者がXP2000に到達できた『からくり』に気付いてXマッチの致命的欠陥に気付いた話

1:スプラプレイヤーさん
元XP500の某youtuberが今シーズンは初めて使う〇〇で通します!って言って内部レートを低空飛行(ブキチャレ1200前後)させながらS+に昇格した直後に、意図的ではないのかもしれないけど持ちブキに持ち替えてXP2000達成しました!ってやっていて、XP2000マッチだと通用せずに内部レートが追い付いてくるにつれてXPを溶かしていく様を見たり最高XP2900の配信者が2000前後でウロチョロしているのを見ると改めて欠陥のあるシステム変更だったと思うわ。

2:スプラプレイヤーさん
XP2000到達は未到達者にとっては一つの壁というか目標のはずなんだけど、内部レートを意識したらXP1500くらいのプレイヤーでも簡単に取れちゃうんだもんなあ
とりあえず内部レートとXPの中間くらいをマッチングレートにする変更とかしてみたらどうだろうか?

3:スプラプレイヤーさん
ほんとXPの価値というか自分の目標としても価値が薄くなってしまったよなぁ。
ブキチャレ2100が計測XP1900スタートで一つの壁として見てるXP2000とその某youtuberが達成したXP2000が表記上は同じ扱いなのがなんとも言えない。

4:スプラプレイヤーさん
>>3
どちらも本人の努力があってのことだというはわかるんだけど、なんか階級が違うというか、マリカで言うところの100ccで1位取るのと150ccで1位取るみたいな難易度の違いはあると思うんだよね。それでも1位は1位なんだけどさ。

5:スプラプレイヤーさん
自分がどのくらいのレベルにいるのかも分からなくなったのがダメだわ
今のXPはXパワーじゃなくてXポイントだよ

6:スプラプレイヤーさん
最低保証と相まって「どれだけうまくポイントを稼ぐか」ってゲームになってるよね
下げランもそのテクニックの一つって状態になってるのは良くないわ

7:スプラプレイヤーさん
下げランとか直せないなら直せないってはっきり言ってくれれば仕方ないねって納得するのに

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そんな事言える開発じゃないんだわ
    初期のラグを修正入るまで何ヶ月も触れなかったんやぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      しかも実際に修正されてスプラ2と同水準以上の通信になるまでに2年かかったのであった

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そしてイカフロー実装で全てのラグを元に戻すという愚行

    • 名無しのゲーマーさん より:

      多分オンライン周りの技術ノウハウが少なかったんかなって思うわ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミゲーに相応しい末路

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    これがイカ研クオリティ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    健康第一

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱりブキ毎にパワー別けしないとあかんよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イカ研だから武器別Xパワーにしました(マッチングは共通の内部レート)くらいの事はやるぞ
      期待するな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        まぁそれでもいいんじゃない、内部は下がるのかもしれんが別の武器をお遊びで持ちやすくはなるからな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    高XPが低XP帯とマッチするのは内部レートより過疎が原因じゃねえの?
    もうそこまでこのゲームに人おらんやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      高XPと低XPが何を指してるのかわXP2000以上とXP2000未満の話ならマッチしないだろ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    仕様理解してないんだけど2000未満と2000以上とランカーで箱が分けられていて、その箱の中で内部レート近い人がマッチングする感じだっけ
    ほぼXマッチなしのスプラ2のときの仕様に退化しちゃってない?
    あのときもCBASで箱が分けられていて、その中に内部レート(ガチパワー)が違う人たちが押し込められていて、近いガチパワーの人が見つからないと、複アカの強い人とマッチングさせられてた記憶

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミ研が消えりゃみんな幸せなのにな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    下げランって具体的にどうやるんですか?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキチャレパワーのほうがまともかも知れない

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングレートを示す数字でなくなった今のXPに何の価値もない
    ブキチャレパワーのほうがまだ価値ある

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ元から大して価値なかったのがより顕著になっただけだろ
      味方が強ければ上がって味方が弱ければ下がる、自分の実力はそこまで反映してない数字だ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      あれも結局内部レートとは別物で、一応チャレンジのマッチング参考にはされてるみたいだけど
      それでもマッチングで一番優先されてるのは内部レートだからな
      それにブキチャレパワーも結局相手も自チームも個々人どころかチーム平均値すら表示してないんだから、そもそも近しい相手とマッチングしてるっていう信憑性がない
      イベントマッチでイベチャレの平均値表示してるんだからできないはずがないのに、それをしてないってことはバレたくない理由があるんだろ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    チャレンジやればいいだろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    下げランを努力と言い出したら下げランしない奴は舐めプとかいう意味のわからん事になるぞ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    500→2000のやつ、無意識の下げランで、内部レート下がった状態で表記2000になってたってことか…
    今の下げラン環境って、実力下位勢に対するイカ研からの最後のプレゼントなんかもな

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    結局のこんなクソみたいな仕様に改悪したゴミ研が悪いって事だな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも勝率調整マッチらしきものがある時点で個人の内部レートなんか大してアテにならんのに、そこを参照するようにしたのがバカ
    紫バッジ持ち(推定到達XP2600〜2700)のプレイヤーの内部レートが1900くらいだったりするんだぞこのゲーム
    「XPでのマッメイクだと実力差が反映されてない編成が多いから内部レートでマッチメイクするようにした」っていう、問題を是正しようとする意識があった事自体は歓迎するけど、根本のシステムがおかしいのにそこを直さずに参照先だけ変えた所で問題が解決する訳ないんですわ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「下げランは仕様」

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    2000位マッチには関係ない話で草

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキチャレパワーはいわゆる内部レートと同じ算定方法なのかね?

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    結局スプラでプレイヤーの強さって
    どの値を見れば分かるんだぜ?

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