懐古厨「スプラ2のシステムのままでよかった!」←これ
1:スプラプレイヤーさん
普通に2のシステムで良かったのに3のイカ研は何を狂ったのか
2:スプラプレイヤーさん
2のシステムで良かったとか言ってるけど2にも勝率調整あったからな
あそこで声を上げない奴らが大半だったから3はこんなゴミみたいな出来になってるわけで
スプラは2の時点で終わってたんだよ
3:スプラプレイヤーさん
言うて1仕様に戻ったら絶対やらない自信ある
4:スプラプレイヤーさん
2は勝率調整というか直近の勝率を参照にチーム内でキャリー枠と被キャリー枠を設定してたのがなぁ
普通に同じくらいのレートの人とプレイさせるってのがこんなにも難しいことなのか
当時からユーザーは声をあげてたけど頑なにイカ研が無視して3で大暴走したって感じ
5:スプラプレイヤーさん
普通に個人スコアを反映するだけでいいんだけど
ゴミでも5割勝てるのはいいけどさすがにポイントは差をつけろよ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
武器パワーとかそこらへん上手くやってるけど、最低保証のせいでこれもできなくなってる徹底ぶり
7:スプラプレイヤーさん
任天堂的にはガチでやってほしくないんだろうね
意図的なラグがそれを物語ってる
8:スプラプレイヤーさん
ラグは良いけど意図的過ぎるよね
どうしてこうも負けが続くんだい?
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ノガミ様の胸先三寸です
10:スプラプレイヤーさん
味方が3人長射で3人0キルの試合はどうしたら勝てたんだよ
レート落ちるならそれで良いから相手と合わせてほしい
一方的な試合が多い
11:スプラプレイヤーさん
弱い人は弱い人同士で戦わせてあげよう、ではなく上手い人と混ぜてなんとか勝たせてあげようとかいう発想が良くなかった
似た者同士を集めるためのレートなのにレートとして機能させないようにするとかほんまもうセンス以前に対人ゲーに対して教養がない
12:スプラプレイヤーさん
>>11
これ、格下狩り対策なんだな
わざと負けてXP下げて、格下と対戦したがる陰湿な奴を出さないため
13:スプラプレイヤーさん
>>11
いやマジでこの前一生死んでる二人を押し付けられて3敗して32引かれたんだわ
マジで勘弁してほしいわ
14:スプラプレイヤーさん
4出すなら毎試合レート変動と試合開始に全員のレート表示、対戦チームとレート合わせてくれればいい
編成はもういいわ
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1778882773/



久しぶりにやったらナワバリで即割バブルやられてビビった
>弱い人は弱い人同士で戦わせてあげよう、ではなく上手い人と混ぜてなんとか勝たせてあげようとかいう発想が良くなかった
これに尽きるんだけどイカ研は多分良くなかったとは思ってないぞ
4でどうにかなるなんて思わない方がいい
同じくらいのレートの人とプレイさせるってのがこんなにも難しいことなのか?→8人なので普通に難しいです
仮に1ルール10万人Xやってる状態だとすると、あと10倍あれば今よりましになるでしょう
1か月で1ルール10万人Xやってる状態だとすると、あと10倍あれば今よりましになるでしょうの間違いだ
スプラ2はあえてゲージを割れそうな時あえて割る為に消極的に戦う人もいたからあれもよくない
スプラ3はスマーフ対策で小学生、幼稚園児の保護は頑張っているなという印象、それ以外は迷走している印象
スプラ3の二敗したら止めさせるシステムはゲームとしては最悪だろ
ゲームやめて勉強しようねって意味なら優れているのかも知れない