その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

味方への弾当たり判定を消すのに反対する人、ガチで一人もいない説

味方への弾当たり判定を消すのに反対する人、ガチで一人もいない説

1:スプラプレイヤーさん
スプラで一番いらない仕様って、間違いなく「味方に自分の弾が吸われる(当たり判定がある)」ことだろ。目の前の敵をあと一発で倒せるって時に、味方が横切って弾を全部吸われて、結果的に相打ちか返り討ちに合うの本当に納得いかない。全人類が必要ないと思ってるだろこれ。

2:スプラプレイヤーさん
なんでわざわざ2対1を作ったのに不利になるん

3:スプラプレイヤーさん
これあるから2対1やってる時弾吸われると全然負けるしマジいらん

4:スプラプレイヤーさん
サモランでよく起きる…先に処理してたのに目の前にやってきて全弾受け止めるやつ…

5:スプラプレイヤーさん
爆速カニタンクでよく起きた事故

6:スプラプレイヤーさん
そんなあなたにラインマーカー!

7:スプラプレイヤーさん
味方撃ったら回復とかインク回復とかステキ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    対面中ももちろんだけどそれよりよくあるのがホコ割りしてたらなぜか間に入ってくるやつ
    対面中はごちゃごちゃしてるしカバーしようと思ってかぶっちゃったのかなって分かるけどホコ割りは意味不明なんよ

  2. 名無しのゲーマーさんゲーマーさん より:

    味方煽る時に必要だろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なくしたら次にお前は重なった相手から見えない攻撃が飛んでくるクソゲーと言うッ!

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ謎にすり抜け性能があるブラスターにも味方遮蔽を入れろ
    短射程を盾にしてその後ろからパンパンうるさいねん

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