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【闇】スプラの「懲罰・ご褒美マッチング」ってマジで存在しないの?

【闇】スプラの「懲罰・ご褒美マッチング」ってマジで存在しないの?

1:スプラプレイヤーさん
本当の本当にご褒美マッチングや懲罰マッチングはないの?

公式は明言してないらしいけど、じゃあ自分が体験している「勝てる時は介護されてるみたいに連勝して、負ける時は何をしても勝てない連敗が来る」というこの現象は何なんだよ。

2:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチングのときは使えば誰でも勝てるホットとか52ガロンが相手にいく感じな

3:スプラプレイヤーさん
12連敗からの12連勝
明らかに勝てない時は全く勝てないし、勝つ時はすげー簡単に勝つ試合ばかりになる

4:スプラプレイヤーさん
4vs4で戦う性質上自分がいくら上手くても3人が下手だと勝てないから平均パワーは同じでも1人だけ飛び抜けてて残りは低パワーのチームとバランスよく散らばってるチームが作れるからそこで上手く調整されてるなとは感じる。

5:スプラプレイヤーさん
長時間プレイヤーは好成績残してると、4人目枠に2時間位固定されるぽいね。その帯域の上方修正枠になると、残りの3vs3の弱い方にあてがわれて、常に数的不利な試合が続く・・。そして負けまくった腕立つやつが今度は強チーム下方修正枠にあてがわれて圧勝チームが出来上がる・・。

6:スプラプレイヤーさん
懲罰マッチというより味方のウデマエ格差が
時間帯とタイミングで変わるし
何より運も関わってるからどうしようもない

7:スプラプレイヤーさん
単純にマッチングシステムとレーティングシステムがゴミすぎるだけ
結果、勝てる時は絶対勝てるし
勝てないときは絶対勝てない

試合内容に五分の試合がほとんどないのはそのせい
同じ実力帯のはずなのに圧勝or惨敗しかない

8:スプラプレイヤーさん
これ単純に自分の得意or苦手ステなだけ説

9:スプラプレイヤーさん
あと同じステージが続く現象はマッチングシステムのせい?絶対2分の1じゃないと思うんだ・・・

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    バカみてえ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    シンプルに同じ帯で○秒以内で試合行ける奴8人選んで敵味方を完全乱数にすればいいのに、
    内部レートとか射程とか勝敗数とかの変な味付けを入れるからマッチングが歪むと思ってる。
    完全ランダムでも格差出るのは防げないけど、本当に完全ランダムなら納得はできる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      イベントマッチでも何でもいいから一回完全ランダムマッチングってのやってみたいな
      「統計的な勝率5割収束までの期間」が今より長くなる以外にも何か発見があるかもしれない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    アプリでみれるステージ勝率もある程度マッチング要素になってるやろな
    低い勝率のステージが連続してご褒美マッチングが組まれてメキメキ勝率が上がったことがある

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    Xマッチとかいう勝ち続けたら味方も敵も強くなるのではなく味方だけが極端に弱くなるゴミシステム

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    マッチングの形式に理不尽感があるという主張は理解するが、
    それはそうとしてランダム=均等だと誤解してる人、
    どのルルステ時間帯地域武器etcでも常にマッチングプール内の実力分布とその中の自分の位置が一定だと思ってる人が多すぎるから、
    この手の話題はまず真っ当な議論にならない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    〉これ単純に自分の得意or苦手ステなだけ説
    苦手ステは潜らない養殖雑魚が多いのにそれはない

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