どれだけ極端に強いブキ弱いブキがあったとしてもリッターよりはマシだという事実
1:スプラプレイヤーさん
武器の強い弱いは100歩譲って許す。でも、リッターみたいな面白くない要素はゲームとしてダメだと思う。一方的に撃たれるだけの時間が長すぎて、対戦ツールとしての楽しさが消えてる気がする。
2:スプラプレイヤーさん
リッターはまだ実力でのキルだからギリ許せるかな。ダイナモとかフィンセントみたいな範囲攻撃押し付けの方が個人的におもんない
3:スプラプレイヤーさん
リッターに撃ち抜かれたは面白いに感じるけど、スシ、わかば系のボム戦法の方が面白くない
4:スプラプレイヤーさん
>>3
まじでこれ
5:スプラプレイヤーさん
リッターは色々デメリットがなさすぎるくせにデスペナや今作のステージによる有利、チャージキープ、インクロックほぼなし、前隙後隙なしとかイかれてる性能してるからおもんない
こっちはリッターが鬼のかくれんぼしに来たわけじゃねえのによ
6:スプラプレイヤーさん
これに関してはリッターよりステージが悪い。
クサヤ、タカアシ、キンメ等々
開発メンバーの中に1人でも『これ中央ひらけすぎてて短射程キツくないですか?』って言える人いなかったんだろうかと思う程に。
7:スプラプレイヤーさん
リッターは2Kとかにしてロマン枠にするべき
誰でも使えるからおもんない
8:スプラプレイヤーさん
リッターはナワバリでもガチマでもルール関与しづらいから味方からするとくんなカスってなるし
敵からするとひたすらウザい、エイムもできてないならカモの時もあるけど
とはいえ戦況見て前に出てくるリッター使いが多数派ならここまでおもんないとは言われんだろう
9:スプラプレイヤーさん
これが3イカ研が求めていた環境なのでユーザー側はどうする事も出来ない模様、実際発売初期から今まで調整する気が全く無いのは明白



リッターに撃ち抜かれて面白いってどんだけやりはじめなんだよ
理不尽だし立ち回り変えなきゃいけないわけで無くなっていい
味方にフロやらゴミジ来るよりはマシ
3の初期ステも改修後もステージが的当て推奨だったからそもそも開発内でこれが面白くないとは思われて無いんだ
思い返せば2のハイプレあたりからずっとだからマジで開発が入れ替わるしか方針が変わる事はない
1年ぶりにこのゲーム起動したが、マッチングとリッターがつまらなくてやめたのを再認識できた
またスプラ4で会おうや
チャー専用のペナアップある時点でクソだよ