サモランはガチで面白いのにレイダースはつまらないゲームになりそうな理由
1:スプラプレイヤーさん
まーサーモンを一人用に徹底的に昇華したら面白いけどな
対戦の新作続報ないから、レイダーこけたら結構ヤバいぞ
2:スプラプレイヤーさん
サモラン厨だが下手にモンハンぽく収集やら強化なんてやらされるのは要らん
借り物装備で雑にゆるゆるやるオマケでいいんだよ
3:スプラプレイヤーさん
サモランは敵を倒す部分じゃなくて納品がゲームを面白くしてると思ってるから、強化した武装で倒すだけなのは面白くなさそう
サイドオーダーは運ゲーなのが前提として狙ったビルド組めたときの気持ちよさがあるけどただ素材集めて強化するだけじゃ気持ちよさもあまりない
4:スプラプレイヤーさん
イクラ集めこそがサモラン独自の要素で面白さを醸し出してる点なのにな
サモランがただシャケをしばくだけのモードだったら今ほど評価されてないと思うわ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
しかしビッグランでもバチコンでも評価指標が金イクラだけなのはマンネリだった
たまにはコンテナタワーディフェンスだったり、ヴァンサバライクだったり、赤イクラや討伐酢雨が評価されたりと
イベマ程度のもの味変ルールは期待したのに、最後まで「バトル用ステージのガワでいつものバイト」の域を出なかった
6:スプラプレイヤーさん
レイダースに震えてるの実はサモラン勢なんじゃないか
シャケのアイデアここで枯渇するだろ
7:スプラプレイヤーさん
まあレイダーズ(サモラン、無駄な置物、ヒーローモード)
スプラ4(対戦のみ)
に分けるのはありなのかもな、んで両方ともまともにできず失敗するのがイカ研
8:スプラプレイヤーさん
サモランほぼやらんけどレイダースより絶対サモランのが面白いよな
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1776826485/


こいつらバイトに洗脳されすぎだろ・・・
2はともかく3はオマケの範疇超えてた上にバイターでもなきゃお断りだったろうに
敵倒すだけのゲームなら他にもあるからな
敵倒して出てきたキンイクラを運搬するという部分こそ
サーモンランの独自性であり面白さだし
その敵や出てくる場所、持ってるブキやスペシャルがランダムだというのも繰り返し遊べる要素として重要だと思う
勘ちがいしてるやつ多いけど
スプラトゥーンはイカ研の創造した世界観をユーザーたちに称賛してもらうためのゲームだからな
対人戦とかサモランは所詮おまけよ
レイダースはインターネット通信, 2〜4人ってなってるから大人数でのPvEもPvPvEもない事は確定だからな
脱出モードを期待してただけに残念
レイダースも目的はオタカラであってシャケ討伐じゃないだろ
あのトレーラーを見て、ただシャケを倒すだけのゲームとしか受け取れないようなバカがネガキャンしてるってよくわかるわ
まあどうせならシャケゾネスともだして
バイトじゃやれんような戦闘もしたいわな
なんでこいつらずっと文句言ってんだろ?
シリーズ物って遅かれ早かれ古参を名乗る厄介者しか残らなくなってコミニティーが腐る
攻略情報が無くなってきたら旬を過ぎてるから見るのやめた方がいいよ