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ナワバリバトル、3分間は流石に長すぎ問題

ナワバリバトル、3分間は流石に長すぎ問題

1:スプラプレイヤーさん
ナワバリって3分もあれば自陣ベタ塗りして戦線に参加できるくらい余裕があるのがつまんねえんだな

60〜90秒くらいにして塗り強武器が塗りに終始すれば全部塗れますよくらいのバランスで、リソース配分を自由選択させた方がまだ面白くなるんじゃねえか?

雑塗りして前行くか、前が人数不利になるけどベタ塗りするか、全員で突撃して相手に塗らせず抑え込んで勝つか的な

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ラクト実装してる時点で運営的には最初の自陣塗りは不要な時間という認識だよ
そしてラクトの塗り性能が壊れてるせいで他の武器も軒並み塗り強化するハメになってどんどん塗り武器の価値を低下させる悪循環
運営がごめんなさいしてラクトとモップリンあたりも削除して全体的に塗りを大幅ナーフしないと塗りによる戦略性担保は難しいと思う

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ラクト殆ど見かけなかったが

4:スプラプレイヤーさん
>>3
100ケツ300人のなかに40人もいるのに見かけないはやってないだけだろ

5:スプラプレイヤーさん
最初ラクト持ってたけど塗っても負けるから捨てたわ
結局キル取らないと勝てねえ

6:スプラプレイヤーさん
そりゃバカが真似してラクト持ってせっせと塗ってたら
実質3vs4になってるわけで…そりゃ勝てるわけねえわな

7:スプラプレイヤーさん
ナワバリは1分経過時と2分経過時に途中計測してラウンド制にしてほしい
1分経過時に優勢側が一本取って2分経過時にも取ったらそこで試合終了、逆転してたら3分までやる
これなら序盤中盤の優劣が無意味にならないし格差マッチなら2分で切り上げられる

8:スプラプレイヤーさん
絶対に自陣塗りから始めなきゃいけなくてあれがそもそも時間の無駄なんだよな

9:スプラプレイヤーさん
自陣オート塗り状態からやるとSP溜めるタイプの武器が弱くなるから難しいね

10:スプラプレイヤーさん
死に戻ったら自陣が完璧に整地されてると正直やる気出るよな
部屋の角を放置してるような奴だとこっちもテキトーでいっかとなる

11:スプラプレイヤーさん
ナワバリだからシステム的にはどうでもいいんだけど切断居たから負けた事になりませんとかログには書いてんのにしっかりlose増えてるしチョーシも下がってるこの大嘘つきは嫌だなあってずっと思ってる

12:スプラプレイヤーさん
ゲームの基本ルールが一番虚無ってある意味凄いな

引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1775870548

スプラ3ヘッドセット

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    3分間ずっとリスキル蹂躙されたナワバリバトルは誰しも経験があると思う
    あれがイカ研の言う好ましいゲーム体験なんだよ、甘んじて受け入れるしかないね(+_+)

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    1分ごとに判定入れるのやってみないとわからないけど面白そう
    その判定差でカウント減らすようにすればガチナワバリもできそうだな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    一分毎に全体の塗りP記録して
    終了時の塗り状況だけ1.5倍換算の上で
    合計で判定とかならまた変わるかもな
    一気に塗り替えして逆転勝利は無理になるが

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    3分長いよなぁって思ってフェスやってたけど
    スレ的に代替案まで出してるあたり良いスレ

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