【超納得】上手いリッターを見ても素直に尊敬できない理由
1:スプラプレイヤーさん
敵のリッターが上手くてチャージキープ使ってインクレールから飛び出しながら撃ってきて、それは本当に尊敬するぐらい上手いけど上手いんだけど、元々長射程のリッターがそんなアクロバティックに戦えちゃダメだろって気持ちのほうが勝ってしまう
2:スプラプレイヤーさん
ちなみに状況としてはタラポホコで自陣のインクレールを敵に取られてて、追い詰めたと思ったらインクレールで逃げられたんだけど、
逃げるだけならまだしもチャージキープ状態で逃げてそのまま反撃された
そのエイムは本当にすごいと思うけどそれをリッターでやられるのはさすがにモヤる
3:スプラプレイヤーさん
チャージキープ中はイカ速低下とかキープ中インク消費とかしてくれないとデメリットがまるでない
4:スプラプレイヤーさん
最長射の武器って他のゲームだとヘッショが必要だったり、機動力が最低だったり、攻撃までに時間がかかったり、腰撃ちは全く当たらなかったりするものだけど、スプラのチャージャーはどこ当てても一確、速度低下はちょっとだけ、それを帳消しにするチャージキープと、めちゃくちゃ優遇されてる。
どのゲームも芋ってスナイプするプレイはめちゃくちゃ嫌がられるのに、スプラはこの優遇ぶり。
そりゃ長射程トゥーンですわ。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
まあ他ゲーとは違ってサブスペでちょっかいかけれるっちゃかけれるからね。それを強制するのはなんと持って感じだけど
6:スプラプレイヤーさん
>>5
と言いつつ運営としてはサブポイポイやスペシャルぶん回しはやめてくれって考えだもんね
いやそれは正しいんだけど確かにそんなのは求めてないけど、じゃあ長射程対策がそれしか方法がないってのをなんとかしてくれってことなんよね
7:スプラプレイヤーさん
腰撃ち→スプラにそういう概念がない
ヘッショ→スプラにそういう(以下略
攻撃までに時間がかかる→チャージ完了まで92fではある。
機動力最低→チャージ中人速は全武器ワーストかつ重量級ではあるがチャーキ君でなんとでもなります。
あとレーザーサイト標準装備。
8:スプラプレイヤーさん
武器というかキャラ選択制のゲームだと、スナイパー系のキャラは貧弱なHPで、前衛系のキャラはHP高かったり移動アビリティが豊富で…みたいな性能差をキャラ毎につけたり出来るけど、スプラはそういうのが無いのも長射程強い理由だと思ってる
9:スプラプレイヤーさん
元のチャーキ性能を削ってアクション強化で補強とか考えたけど、流石に難しいか。
10:スプラプレイヤーさん
100%をキープできるのが良くないと思っている
例えばキープすると80%になって移動後に20%再チャージしないとフルにならないとかが適している気はする
そいでソイチュだけはフルチャキープできていいかなあと
11:スプラプレイヤーさん
シンプルにリッターのチャーキだけ削除でもとりあえずやればいいんじゃないかな?
ギア云々は良い塩梅が面倒だ。
12:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけソイチュ以外はチャーキ不可でいい


まあ別にチャージャーが不快な理由はチャージキープじゃねえけど
チャーキのないスコープは野放しでいいってことなの?
リッターの理不尽機動に限らずどのブキ相手でも自分がやられる側なら尊敬どころかうぜえええ!としか思わんし味方なら惚れる
味方のリッター抜きまくってるのよく見てたら敵のデス表示くそズレててラグの使い手だったの笑ったわ