チケットの消費ってみんなどうしてる?
1:スプラプレイヤーさん
チケットの消費、どうしているだろう?正直20戦って楽な回数じゃないし、ドリンクの効果は誤差、経験値はランク30から先は趣味だから、チケット効果を倍にして10戦に圧縮、経験値とギアパワー系で別腹(今でもチーム配布飯で金/経験/ドリンク3つ併用できる)くらいにしてくれないかと思ってる。
あと回数が切れたら連戦を抜けないで補充選択できるとか。
2:スプラプレイヤーさん
ギアも経験値もお金も困ってないのでカンストしたまま放置だね
もったいないといえばもったいないけども
3:スプラプレイヤーさん
チケット消費が遅すぎてガチャを回す理由が金プレと上位賞バッジ以外ないしランクカンスト緩和も兼ねて圧縮消費欲しいな
4:スプラプレイヤーさん
ブキ毎にギアを揃えたり、気分で変えたりで、カケラ自体はカツカツだからドリンクは飲む。
その分だけ他が腐っていくけど、サザエ解禁されたらランク上げるかも。
5:スプラプレイヤーさん
カケラで特に困ってないからとりあえずチケットは一番多いのを使う、で続けてるなぁ
お金がカンストしそうになったら市販ギアのレア度上げでもするかねぇ
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280
リンク



カンストしてもガチャから出続け
換金もなしとか言うひでえ仕様
簡悔が滲み出てて気持ち悪い
着替えのために、同じギア構成のものを沢山持つようにしてるからイカ速など特定のギアだけ常に不足気味。
ドリンク効果意味なさすぎて経験値が金のドリンクしか飲んでない。
何度失敗してもギアクリーニング繰り返してれば、ちゃんと付くぞ。
つくのにアホほど時間かかる上に迷惑かかるからX潜れないの普通にクソだけどな
経験値チケットとドリンクチケットは切実に別の活用法求む
ガチャ券に変えられるとか換金できるとか
ギアドリンクはもっと確率上げていいわ
サモランもやってるから経験値1.5倍は99で使いどころがない
初期から疑問なんだけど、なんでフードとドリンク片方だけしか出来ないの?一緒に効果重複して欲しい。
ドリンク飲んだって必ず付けたいのでないのだからさ
そもそもギアパワーをガチャにするなと
ギアパワーを簡単につけ外しできるようにしとけ
スゥーーーーーーーー(息を吸う)
まず消費してない!!!!!!!!!!!!!!
二つ名集めるのが唯一の楽しみだからずっと金2倍しか使ってない
チケットの仕様考えた奴本当に頭悪いと思う
ドリンクなんて飲んだら次の一個確定くらいでも良いだろ
対戦ゲーでその準備に時間取られるとか時間本当にセンス無いと思うわ
1000種近いギアあるのにギアパワー付けるコスト高すぎるせいで大半のプレイヤーがその1割も使ってないだろ
・経験値とお金とドリンクチケットは同時に使用できるようにする
・経験値とお金は切れた場合同じ物を自動継続使用するか設定でオンオフできるようにする
・ドリンクは各部位に対して個別で付与できるようにし、飲んだドリンクに応じてそのギアパワーな確定で一回だね付くようにする(アタマにイカ速、服にヒト速ドリンクを使うと、それぞれ次にイカ速とヒト速が確定で付くようになる)
これくらいはやってほしかった
ドリンクはもう飲んでる間はそれしか付かないで良いだろ
便利になって誰が困るんだ??
飲み食いしたところで経験値や金の上がり幅が渋いし
かけらは効果を感じられないしで使う意義を感じない
チケット10枚で原液提供とかしてほしい。