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最近スプラ始めたから分からないんだけど何で今回のアプデって不評なの?

最近スプラ始めたから分からないんだけど何で今回のアプデって不評なの?

1:スプラプレイヤーさん
前のシーズンの終了1ヶ月前から初めてXマッチやったからあんま分からないんだが、今回のアプデって悪く言われてる気がするけどなんでなの? XPに価値がなくなったって言うのはわかるけど、実力どうりのXPまで行きやすくなったってことで個人的には良いアプデだと思うんだけど 明確に戦犯じゃんみたいな味方も減ったし   
一応前回のシーズンのXPが大体どのルールも1500くらい 
今シーズンはホコが2000であとは1700くらい

2:スプラプレイヤーさん
悪く言われてないと思うけど。ミラーマッチが無くなって喜んでる人の方が多いし、今回のアプデで悪いところがあるとすれば未だに内部レートを隠してるところくらいでしょ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ごめんミラーマッチの話は全く考えてなかった ただ内部レートでのマッチングについてだけ気になった

4:スプラプレイヤーさん
マッチングにいままでXpが使われてたのが内部レートに変更された。実力通りの敵と当たりやすくはなったけど、それとは関係なしに最低保証で前後するだけのXpが、果たして実力をちゃんと表してるのかという問題になってくる
あと内部レートはルールごとにガチマと共通してるから、ガチマを連勝や連敗をすることでXマッチで当たる相手の実力を上下させることができる。そのためオープンでわざと負けまくって内部レートを下げ、Xマッチで弱い人と当たるようにして格下狩りできるようになってしまった

5:スプラプレイヤーさん
>>4
ガチマとXマッチのレートが共通してるのはめちゃめちゃ良くないな
流石にそれぞれで分けるべきだと思う

6:スプラプレイヤーさん
今までXパワーでマッチングしてXパワーを上げるゲームをしてたのに
今は内部レートでマッチングしてXパワーを上げるゲームになってるから
Xパワーを上げるという視点で見れば別物になってる

このマッチングがいいかどうかはともかくとして、側だけ一緒で中身を全然違うものに変えてしまうのはよくない
フェアにやるならXマッチ廃止して内部レートマッチを実装するべきだった案件

7:スプラプレイヤーさん
アプデ前のXPは色々問題があったとはいえマッチングで使う数値ではあったからXPが高くなれば少なくともゲーム内では強くなったという扱いを受けてたわけだけど、今のXPはマッチングにすら用いなくなったからあまりにも存在意義が薄すぎてこれにこだわるのもあほくさくなってくるな
わざわざバンカラとモードを分けて「XPを賭けた真剣勝負!」みたいな形で売り出しておいてこれはどういうつもりなんだマジで

8:スプラプレイヤーさん
3先も最低保証も内部レートでマッチするシステムと何もかも噛み合い悪すぎだろ…なんで自分の実力示唆する数値(と今まで思い込んでいたもの)まで透明化されなきゃいかんの、しかもシーズン途中に変更するし…
素直に2のXマッチのシステムじゃダメなのか

9:スプラプレイヤーさん
>>8
そもそも何も問題なければ最初から2のシステムそのまま流用するのが楽だし確実だよね。
3先や最低保証もそういうシステムに変える必要があったのかも知れない。
あるいは2のレートシステムに苦情でも入ったから変えたのかも…?

10:スプラプレイヤーさん
ゲームの途中でランキングシステムに大きめの手を加えて怒られてない例ってあんま見ないのでそんなもんだと思う

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    Q・なんで内部レートマッチは駄目なの?

    A・バンカラマッチとXマッチで共有レートになってるのが駄目

    Q・確かにめちゃくちゃ良くないな 分けるべきでは?

    初心者でも1発でやばいとわかる変更ってことだぞ研

    • 名無しのゲーマーさん より:

      しかもそんな内部レートを使ってマッチングした試合の結果を、今の歪なxpに紐付けて表すとかいうこのパワーアホプレイ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    少なくとも、「スプラをする目的のひとつ」にしていた人の多いxpを上げることを無意味にしたんだからそら文句もでるやろ
    しかもシーズン途中に

    • 名無しのゲーマーさん より:

      表示されてるポイントの算出根拠に見せないデータを使ってますって典型的な詐欺のやり方だよね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    義務バンカラとかいうマンネリ要素消せばバンカラで実力測る必要も無くなるので義務バンカラ消して内部レートも分ければ良いだけの話、っていう認識だけど合ってるのかな
    間違ってたらスマソ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    2のレートで問題あったのって、パリーン演出と最上位勢のxpが勝っても微増、負けると大幅減だっていう二つだけじゃないの?

    パリーンは辞めればいいだけだし、最上位勢なんて数%なんだからほっときゃいいのに

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前者はX上がる前だからそもそもレート以前の問題だし、後者は当たり前のことなんだから問題ですらない
      ズレすぎ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        だから要は2のままで良かったつうことだよなあ?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        いや、最上位がはけてくれないと蹂躙される一方でおもんないやん
        勝てるのに落ちてくる意味が分からんやろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ほんの数%の最上位勢に媚び売るために最低保証つけてマッチングぶっ壊したのほんとキモイ
      最上位勢が騒いだら即マッチング仕様変えたりプレイヤー名非表示にしたり、露骨すぎんだよな
      イカ研ってレベルデザインだけじゃなくて世渡りも下手すぎるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      言うて上位勢がスプラ3のシステムの方がいいとか言ってるの聞いたことないけどな、結局スプラ2の3000帯のイメージが スプラ3の5000帯や4000後半とかになっただけだしな。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    XPが一度上振れ、下振れしたら、内部レートがそこに収束するのを延々と繰り返すだけのゲーム。内部レートが実力を表すことすら無くなった

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    「今回」でなく「いつも」不評だぞ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に格差マッチ頻発してる。見えないレートの変動幅デカすぎじゃないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      勝率調整のせいで上手い人でも無理矢理負けさせられるマッチングが発生するせいだな
      上手い人がスムーズに上に上がれない仕組みのせいでお互い嫌な思いをする

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    2000位から遠い順位なのに王冠勢と当たるの不公平すぎる
    レートにしてくれたら相手が強い場合勝ったらいっぱい貰えるし負けたらそこまで取られないから納得いくんだけどなぁ
    仕様変えてより不満が溜まるようになったんだけどどうしてくれんの?マジで
    XPってほんと何?って感じ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研「これが我々の考える好ましいゲーム体験です」

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    今までのやり方じゃ勝てなくなった
    一部の声でかいやつが騒いでるだけ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      君Xマッチやってすら無いやろw
      やってたらそんな事言えないよw

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ミラーマッチ無くなってて喜んでる人多いとかもいったいどこの話なんだか
    そんなの言ってる人見たことないんだが

    実力差も酷くなって編成差も酷くなるとかどうしようもない改悪アプデ
    パワー差揃えられんねーならチャーの枚数くらい揃えろや

    • 名無しのゲーマーさん より:

      片チャーがないのがほぼ唯一と言ってもいい良いところだったのに自分から無くしてくの笑うわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    下げランで上げられるXPになんの意味がある?

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    義務バンカラの次は義務下げランと
    Xマッチから人をバラけさせたいという思いだけは伝わってくる

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ゴミ研って何で毎回シーズン途中で大幅な変更加えるの?
    何のためにシーズン制にしたの?
    ゲームエアプなだけじゃなくシーズン制の意味も理解してない感じ?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    勝つ試合の大半は接戦勝利なのに、負け試合の大半は味方にフルタイム1〜3キルくらいのが1〜2人は混ざって大差負け
    だから理不尽感が強い

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それマジレスすると、お前がイモってるからだろ

      勝ち試合が接戦になるってことはライン上げてない証拠

      つまりお前がザコ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      >味方にフルタイム1〜3キルくらいのが1〜2人は混ざって大差負け
      どんだけ弱いんだよw
      そんな味方がいるところでやってる時点でお前も大概だわ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    実力近いプレイヤー同士がマッチングするのは当たり前の事で、それを実現するのに内部レートを参照してるのがおかしいんだよ
    本来なら実力=XPで然るべきで、それを参照してマッチングして、勝敗に応じて増減させるべき
    それを何故か内部レート依存にした
    内部レート参照すれば本当に正しいマッチングができると言うなら、最初から内部レートを正規のレートとして表示すべきであって、XPが形骸化してるならXPを放置したまま内部レートを参照するのではなく、内部レートの計算・変動式をXPに適用すれば良いだけの話
    やってる事がチグハグ過ぎて批判超えて心配になるレベル

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    まだやってないから分からんけど前シーズン平均XP2500の奴が1800〜2000から上がれないと聞いたがホントなの?これが内部レートよる物なのかは分からんがXP2000でも3万くらいの順位らしいから下手になっただけじゃねぇのと思ってるんだが。それか前シーズンXP平均2000の奴が急に2400〜2500行けたとかもあるんかね。

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    下げランしても勝てないときは何なんだ?
    みんなが更に下げランしてるとしか思えん

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    今までのXPにあんま価値がなかったのが浮き彫りになったからユーザ自身がもう元の仕様に戻れないのは興味深い
    内部レート表示して今までの数字はチョーシに名称変更するしかなくなった

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも好評だったアプデがそんなにないよ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    >前シーズン平均XP2500の奴が1800〜2000から上がれないと聞いたがホントなの?
    自分がそう。20から25ってのは聞かないね
    今まで15だったのが20いけたって喜びはちょくちょく聞く
    今、20で5万位程度だからだんだん収束していって元に戻るような気はしてる。っというのも18でもランキングバッジごろごろいたのが少なくなってきてるから(自分の内部レートがかなり低くなってるってのもあるかもだが)

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