今シーズンはXPの価値が無くなった←これ言うほど本当か?
1:スプラプレイヤーさん
バンカラで利敵して内部レート下げてからXマッチやったらXP盛れるのか?を実際に試した奴がXにいたけどガチで有効っぽくて仰天
そいつは過去の最高値(XP25)をあっさり更新してた
こうなるとやらないほうが馬鹿だから俺もやるわ
2:スプラプレイヤーさん
じゃあガチでオープンで内部下げるってゲロ刺さりするのな
2000位マッチは貫通しないと思ってたけどいよいよXPの価値よ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そんなもんの価値最初からねーよ
まさか履歴書にXP20とか書くのか?
ゲームなんか上手くても社会人にとっては人に言えない特技やぞ
ゴルフでも始めとけ⛳
4:スプラプレイヤーさん
ちなみに>>1の奴は戦績が0-50になるまでやってたから、やるならこのぐらい徹底してやったほうがいいかも
やってる過程でどれだけ利敵しても勝ちそうになる試合が増えてくるみたいだけどそういう場合は全部切断してたみたい
5:スプラプレイヤーさん
このゴミゲー終わりだな
自分の作ったゲームのことすらよくわからずに弄ってるんだろうね力入れてるのはツイッターのポストくらいか
6:スプラプレイヤーさん
>>5
普通こういった仕様変更する時はその辺の対策するべきだし、できないんだったら変えるなよって話なんだけどな
もうネタにできないレベルで開発の知能低くて頭痛くなってくる
7:スプラプレイヤーさん
50戦も意図的に負けるようなら明らかなりてきや妨害行為で通報されまくるしBANなり注意なりされるだろう、常識的に考えて…だよな?
8:スプラプレイヤーさん
ここで嫌われ者の上位勢がXP6000とかやったら見直す
9:スプラプレイヤーさん
内部レート下げ戦法が有用なら血眼で修正しにくるだろうな
やるなら今のうち
10:スプラプレイヤーさん
>>9
血眼(来シーズン半ばに修整
11:スプラプレイヤーさん
いやマジでレート下がると敵弱いけど味方もっと弱いから
12:スプラプレイヤーさん
>>11
驚くほど低質な味方が来るよな。
13:スプラプレイヤーさん
だから28の人が14きたりすんだからもうこの数字に価値はないよ
運転だって何年も毎日運転してた人が入退院してブランク空いたとしても今日教習所に来た人と同じレベルにならねーだろ
これがおかしいんだよ
だがこの環境でも毎シーズン30↑行く人がちゃんと強いってことになるんだろうな
14:スプラプレイヤーさん
単純な話
XPはリセットしない、内部レートではなくXマッチによる増減のみで決まる
これやれば良いんだよな
内部レートが重要になる仕組みで内部レートはオープンのチームで組んでも増減するようにしたからめちゃくちゃになった
オープンの戦績でも増減するからXPの初期値が本来の実力より高く出たり低く出たりしてそれによってパワーと実力が合ってないプレイヤーが多数生まれた
そんな状態で同じパワーでマッチングしても無意味、中身の人がパワーと実力違ってるんだから
15:スプラプレイヤーさん
Xマッチならぬ内部レートマッチにして、試合時に数値表示したらすべて解決するのでは…
16:スプラプレイヤーさん
数値は出せないだろうね
出したら文句ばかりになるから
17:スプラプレイヤーさん
ってかなんでこんな大きな仕様変更シーズン初めに合わさなかったの?w
シーズン途中から導入する変更じゃねぇだろwww
18:スプラプレイヤーさん
ほんとは来シーズンに合わせてアプデしようと思ったけど前回早めにアプデしますとか言っちゃったからこのタイミングでぶち込んできた説
19:スプラプレイヤーさん
内部レートに統一すれば良いのに
イカ研の変なプライドが芸術家っぽいよな
引用元:https://itest.5ch.io/pug/test/read.cgi/famicom/1774106305




グレーだからやるとかゴミ過ぎだろこの界隈
スナイプとやってる事変わらん
スプラ3の運営開発はプロとしての仕事ができない奴らの集まりって殆どの人に知られてるだろうし、こんな想像力の無さが垣間見えるのもこちらとしては何も不思議じゃないというかなんというか
こんなアホの極みみたいな奴らでも、ほとんどが東大京大早慶上智あたりから任天堂入ってんだぜ?
勉強できる馬鹿ってイカ研みたいな連中のことを言うんだろうな
仮に有効だとしても、それで増えたXPに意味あるの?って思うけど、そんなくだらないことしてまで見栄を張りたい劣等感まみれの落ちこぼれが多いのがスプラだからな
XPに価値も意味も無いって自分が一番わかってるのに、何十回もわざと負ける試合続けるって絶望的に気持ち悪いよ
「女子供が群がるとコンテンツが終わる」がよく表れてるのがスプラトゥーン。自分が気持ちよくなる為ならコンテンツがどうなってもいいし周りの目も気にしない。
最低保証がある時点で元々XPに価値なんてなかっただろ
小学生でもわかるようにより顕著にしてくれたイカ研に感謝だな
マッチングも内部レートではなくXP参照だったことが明確になったし
一体今まで何をやらされていたんでしょうね
そしてスマーフが増えるこれからも何をやらされるのか
内部レート=XPとしとけば最初から問題も存在しなかったはず
何の根拠もださないで聞いた話(笑)で話してるのすごいわ
誰でも想像つくレベルの失態を擁護するとか自演にしても恥ずかしいぞ
アサリで下げランしてXP11になったけど、XP11は敵が激弱だけど、XP12だと同じくらいの強さの人とマッチするのかしばらく反復横跳びしていた。とはいえ、XPを気にしなければ同じくらいの強さの人と当たって前より面白くなったと思う。アサリ以外はXP18前後だから人が多い内部レートなせいだろうな。極端に内部レートよりXPが下ブレると勝率調整入るようだが、XPほぼ無視して内部レートでマッチしているのは本当な気がする。
まあ流石に修正案件でしょ
わざと負けるとか虚無の極み過ぎて無理だったし