サメライド

サメ環境にしてください!フウカちゃんが喜びそうなので←これ

サメ環境にしてください!フウカちゃんが喜びそうなので←これ

1:スプラプレイヤーさん
いっそサメライド壊してサメ環境にしてください
フウカちゃんが喜びそうなので

2:スプラプレイヤーさん
じゃあウツホちゃんも喜ばせるためにショクワンでアサリシュートしたりホコ運んだりできるように……
ダメだ、流石にぶっ壊れすぎるわ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
なお第二のテイオウアサリたる味方飛びシュートはいまもサメで実現可能。実用性は不明
あとウツホってショクワンというよりマルミサじゃね?

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ボスとしてのウツホちゃんならそうかもだけど、普段はワイパー使いでショクワン使いなのだ(だからたぶんジム使い)

5:スプラプレイヤーさん
フウカはストリンガー使い、ウツホはワイパー使いだろうけど、ショクワン使いかどうかは分からなくね?サイドオーダーだとウツホはタンサン・カニだし

6:スプラプレイヤーさん
ユノハナのニュースから、少なくともショクワンの使用歴はあるのじゃよ
ずっと使ってるかどうかはわからんけどわざわざ分ける意味も薄いし、サイドオーダーのブキは必ずしもバトルで使えるセットと合致しないし

7:スプラプレイヤーさん
>>6
そんなこと言ったらチョウザメのニュースではトリプルトルネード使ってるんだけど

8:スプラプレイヤーさん
>>6
マンタローのパレットもスロッシャーに対応してるけど、なにかのニュースでブラスター使ってるようなこと言ってたね。

9:スプラプレイヤーさん
>>8
必殺技系は過去のニュースでも持ちブキと齟齬が出てるから例外なのかなー、と勝手に考えてた
ショクワンの話に関しては確実に自分がカゴに入って出られなくなったエピソードとして語られてるし

マンタローくんは器用なキャラ付けなせいか、残りのスロ・ブラ・フデまとめて担当って感じになってたね
そして余るスピナーくん……

10:スプラプレイヤーさん
塗りを元に戻してください。エリアはそれだけでサメライド環境になります

11:スプラプレイヤーさん
塗りだけじゃなくてルール関与性能も盛る(アサリ落とさない、ヤグラだけ遠爆風貫通、サメに跨ったままホコをお持ち帰りできる)
ついでにナワバリ限定で発動した瞬間無敵を付けて初心者ウケもよくします

引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    あの3人結構バトルとかサモラン好きだし、メイン武器とは別にある程度の種類は使えそう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    サメは爆風と塗りをちまちまいじってないで、バグみたいな仕様を早くまともにしてやれよ

    ・ラグで無敵を貫通される上、それで死ぬと発動していないのにゲージを8割方失う
    ・足首程度の斜面でもぶつかると停止してしまう
    ・前回インフィニティシャーク抑制の名目で行われたレール短縮ナーフでなぜか速度まで10%減速させられ、飛び降りてヤグラに乗り上げられる打開スポットが大幅に減った
    ・ついでにレールを張る速度まで遅くなったのでウルショやトルネの足を取りにくくなり対抗策が減った
    ・ボム消しがないため、ボム持ち武器のバリアに対して使えない
    ・カニの解除隙よりサメの後隙が長いためカニに対して使うと一方的に負ける
    ・空中で使うと無敵なしで無防備に垂直落下する罠仕様

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    フウカはそんなことより金持ってきた方が喜ぶよ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    空中で使っても地上と同じ発生で無敵ついてくれないかなぁ…って思うわ地上で使っても弱いのに更に行動縛られるの意味不明

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    贅沢言わないのでラグに左右されにくいよう前隙を減らして欲しい。後隙デカいのが公式の弱点なんだから前をなにとぞ・・・

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