サーモンラン

サモラン「ノルマで安定派」vs「限界まで入れたい乱獲派」、一生分かり合えない説

サモラン「ノルマで安定派」vs「限界まで入れたい乱獲派」、一生分かり合えない説

1:スプラプレイヤーさん
「ノルマ達成!あとは生存優先で逃げ回ろうぜ」っていう安定志向と、崩壊リスク背負ってまで1個でも多く入れようとする乱獲厨。
この2種類、同じマッチングに入れられるのマジで不幸だろ
クリアできれば最低限で良くね?派だけど、過剰納品狙ってWIPEされるのが一番腹立つわ。

2:スプラプレイヤーさん
通常なら絶対クリア優先した方がいいだろ

3:スプラプレイヤーさん
>>2
乱獲勢は乱獲勢で技術が高いから
乱獲優先しつつノルマクリアも安定している。

4:スプラプレイヤーさん
野良カンで満足してる身から見ると、自分より上手い乱獲勢は納品は当然として討伐数も赤イクラもデス数も誰より良くて流石だなって思う。

それに反して、野良で乱獲勢の動きを真似して味方を危機に陥れたり失敗する「自認乱獲勢」は討伐数だけ、納品数だけだったりして、正直クリアの邪魔ですらある。

5:スプラプレイヤーさん
状況によるとしか言えない気がする
カンスト終わったならとことん入れに行くし、味方が落ちてたりしてるならクリアだけを目指したりもするし。

6:スプラプレイヤーさん
ダムとドンブラコはクリア優先
それ以外は乱獲

7:スプラプレイヤーさん
まぁ、クマサンポイント増えたところで何…?感が強いからな
(オカシラ1戦までやると1200Pは基本超える)

8:スプラプレイヤーさん
追求したいタイプ、通常シフトもそうだけどもっといい方法あるはずって思う

9:スプラプレイヤーさん
最低限クリア出来ればいいやつらはもはややらなくて良くねとすら思う

10:スプラプレイヤーさん
納品が最低限で良くね?派は人が寄せてるモグラテッパンのコンテナ付近に出る金イクラは一切、関与してほしくない(遠いイクラ背負ってくれ)、赤イクラも他のバイターの追従許さないレベルのスコア叩き出すぐらい徹底したクリア優先の動きするぐらいであってほしい。

11:スプラプレイヤーさん
多い方が気持ちいい

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    クマポイントなんてとっくにカンストしとるけど多く入った方が気持ちいい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    「ノルマで安定派」で本当にクリア優先の動き出来てる人は別にいい
    ただ本人はクリア優先のつもりなのか知らんがクリア率上げる動き出来てない奴に関してはマジで意味が分からない

    初動前出る必要ない沸きなのに寄せずに前出てマズイクラにする、オオモノ自分で倒すのにイクラ1個も回収しない、SP使える場面あったのに2個残しで終わる
    本当に安定してクリアする気あるんか?ってやつがマジでいる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    味方の動き次第で変える。基本クリア重視だけど乱獲意識高そうな味方なら乱獲に切り替える

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    3:スプラプレイヤーさん
    >>2
    乱獲勢は乱獲勢で技術が高いから
    乱獲優先しつつノルマクリアも安定している。

    いやいやw もう議論>>3で終わってんじゃんw
    普通にそいつら共存出来るじゃん
    確かに乱獲しようとするならノルマ前提だから当たり前だが、乱獲って別にイクラ納品だけじゃなくてオオモノの討伐数も増やしたいんだろ 

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも生存優先で逃げ回るって認識が間違ってる残り10秒くらいであと一人なら生存優先でも良いけど、早い段階でノルマ達成してるならむしろオオモノを積極的に倒すのが一番の安定行動
    無理矢理沿岸まで行ったりする必要は無いけど、逃げ回ってたら状況が悪くなって全滅のリスクが上がるだけ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    雑魚処理しない奴が1番邪魔

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その邪魔な奴をも上に上がらせている設計なのが一番の問題だがね

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも過剰納品なんて全員の処理が早い結果だし
    味方の処理が遅ければ処理重視がクリア重視になるだけだしやること変わらん

    乱獲に付き合うかどうかなんて寄せのカモンに従うかとか、ノルマクリア後や簡単な夜でSP切るかどうかの違い程度

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    味方がポコポコデスる様ならクリア優先になるよね
    金イクラを無視してでもオオモノ処理する、納品する時も投げ入れずにインクの無駄使いを避ける

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    タツマキとかwave1干潮でノルマ入れたらあとは壁塗りフェイズにするし
    ノルマクリアしたら残りは寄せずに沸いたとこから処理してくわ
    でもクリア優先でも生存意識で逃げるは違うと思う
    生存意識なら残りは寄せないで倒すが正解

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    乱獲勢って9割は下手だからな…
    全ステ野良カンできる実力の乱獲勢って2割もいないんじゃねと最近思う

    固定組んでいるので個人の能力が低くても連携力が高ければ成果が出る→野良勢と能力に天と地以上の差が出る これだと思ってる

    乱獲勢はエイムもキャラコンも下手くそすぎる。そりゃ乱獲勢様が野良に来ても足引っ張って当然だよなと

    乱獲勢のEOFなんかめちゃくちゃやばいよね
    よくできてムニすじこ野良カンレベル。今の野良の水準だと上振れて全ステ600でしょ。こういう奴が乱獲勢なんだなと思うとぞっとする。そして多分EOFは乱獲勢でもかなり上手い方っていう…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      これがあるから野良と固定の評価分けるべきなのよね
      なんだったら野良の評価制は実質撤廃でバイトポイント準拠でいい
      固定崩れのバイターが来るとホント地獄

    • 名無しのゲーマーさん より:

      EOFまで読んだ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      フレンドと乱獲ばっかやってるとEOFみたいな勘違いイキリ乱獲勢になっちゃうから
      たまには非開幕で野良走って身の程を知った方が良い
      乱獲のセオリーなんてサーモンランの一部でしかないのに
      乱獲できれば野良も余裕みたいに勘違いしてるの痛々しいわ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    クリア重視と乱獲勢は動きが変わるからね
    乱確は味方と状況合わせてどうやって納品すすめるかを味方と連携していく感じだけど、クリア重視は遠湧きを最優先にして、さっさと処理して荒れる前に納品しやすい状況を個人プレーでつくった方が強いから

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    残り30カウントまでに皆で納品終わらせたほうが強くねって思うんだが、何故か納品しない奴がでてくるし、処理力ないのに寄せすぎる奴もいる、多分乱獲は野良に期待しすぎて処理が遅れるからぐだりがち

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    ごめん、まずクリアが前提だけど何も考えずにポコポコ入れてたわ
    だってカゴに入れる時のガシャンって音が好きだから

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ノルマ以上の納品は可能な範囲でみんな普通にしてしてくれるでしょ。
    あとひとりで逃げる以外にもうWAVEを切り抜ける方法が無い以外でノルマ達成後逃げ回る奴なんか見たことない。
    むしろ、欲のあまりゼンメツする方がよく見る。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    所詮鮭民て感じ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    野良で乱獲ムーブするのは、味方が上手いと確認した時だけだな
    初動コウモリに全員ガン引きしたり、初動イクラを光の速さで回収したり、そういう味方だと「あ、これはクリア確定だから乱獲でも狙うか」ってなる

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