【賛否】HPバーは世界観を壊す?エンジョイ勢が本気でブチギレて議論に
1:スプラプレイヤーさん
カバーが捗りそうだからhp可視化は嬉しい
2:スプラプレイヤーさん
HPバーはH3の振り撃ちやソイのチャージ時間の目安として使えそうだなあ。割りと相手のHP確認は死活問題だったからなあ
3:スプラプレイヤーさん
個人的に、この機能いらないと思うよ
せめてその機能のオンオフを切り替えられるならいいのだけど
4:スプラプレイヤーさん
なんでこんないらない機能追加したの?
4でこういうゲームにすればいいじゃん
好きなスプラじゃなくなっていく
5:スプラプレイヤーさん
HP表示は最悪です、心の底から無くして欲しいです
スプラの世界観を台無しにするとってつけたようなHPバー、今までのアプデで最悪の仕様変更です。
オフにできる仕様をどうか追加してください。
6:スプラプレイヤーさん
新規参入しやすくなるように分かりやすくしたのかなって思いましたけど、これ逆に前からやってる人がめっちゃ強くなりますよね…当たり前ですけど…
7:スプラプレイヤーさん
>>6
むしろ競技性を高めた感じだと思いますね
hpを知る事で攻めるか退くかの判断材料になりますし、被弾した敵は目立つのでカバーも入りやすくなりイカフローが起きやすくなり、上手い人はより無双する環境に…
8:スプラプレイヤーさん
HPの概念じゃないインク塗られすぎたらダウンするみたいなとこがスプラらしい世界観作ってると思ってたけど運営的には違ったのか?
9:スプラプレイヤーさん
残りHPはインクの汚れ具合で表現する非常に秀逸な方法が既にあるのでそれで十分
責任者が変わったとしか思えないほど絶対にやらないような致命的な変更だと思います…
10:スプラプレイヤーさん
HP細くて草 でも太くても邪魔だし小さすぎても見えないか
これ、パージに人状態で隠れてる時は当然見えなくなるよね?大丈夫よね?
あとスミナガシートの向こうの敵とかどうなるんだろう…
11:スプラプレイヤーさん
HP表示、せめてピクミンみたいに円形の方が良かった
縁取りもなく細っこくて直線的だからスプラらしさが薄くて取ってつけた感が否めないのよな
12:スプラプレイヤーさん
>>11
面にすると見えて欲しいものを隠す恐れがあるからな
一応色々考えてのことだろ
13:スプラプレイヤーさん
自分は今までと違った感じで逆に新鮮ですきか
14:スプラプレイヤーさん
これ、「あと1発!」とか「削ってる削ってる!」って嘘報告すること結構あるから困るな
バレるじゃん
15:スプラプレイヤーさん
ドライブワイパーあるあるの『何発当てればいいねん』現象が減りそうであつい
16:スプラプレイヤーさん
アメフラシの回復効果が実感できる日が来るのか
17:スプラプレイヤーさん
視覚的に分かりやすいから対抗戦の報告の時にあと2割とかって言ったらすぐ分かるやん
ブキ毎のダメージなんとなくわかってても、相手が回復してたり威力減衰してる可能性も考えなきゃいけないところを見るだけで解決できるのすごい
18:スプラプレイヤーさん
サイドオーダーでダメージ表示があったのはちゃんと世界観を保っていたから納得感あったのに、特に理由も説明もなく体力を表示するの困惑しかない。イカ研の世界観をだいじにしていたひとが消えてゲーム性しか意識しなくなったのかな。思い返せばコールサインの導入も今回の体力表示と似た唐突さだった
19:スプラプレイヤーさん
すごくeスポーンっぽくなったな




HPをわかりやすくしたい意図はわかるし同意するけど
それをHPバーでやっちゃうのはセンスないなって感じ
ダサい無料スマホゲーにありそうな見た目になった
デザイナーやPはこれどう思ってるんだ?
例えば体力少ないほどインクがバチバチ弾けるようなエフェクトが出て目立つとかでいいじゃん
タヒぬ瞬間にゲージが割れたらいいと思う
どうせエンジョイ勢なんて目付いてないレベルでバーが付いてるかなんて認知できないから問題ないね
目的は分かるけど、ダメージを負ってたらイカちゃんが苦しそうな表情や姿勢になるとかそういうのじゃ駄目だったのかな
強制UIなのが問題
邪魔じゃん
ドラクエみたいに文字色変えるとかでもよかったはず
べつに反対ってほどの抵抗感もないけどな
ヤグラ上のわちゃわちゃ感
開発用の機能をそのまま表示しただけみたいなやる気のなさがね
モンハンのダメージ表示と一緒
老害がいろいろ言おうが表示したほうがいいに行き着く
元々の世界観からズレてることよりも
それにストップをかけない製作側がヤバい
クレジットを見るにイカ研の内部1からそこまで変わって無さそうなのにどんどんとゲームが変わっていくの悲しいわ
愛とか情熱とか無くなったんか?
hp表示は悪いとは思わんけど、なんか細くてダサい
色合いとかもうちょっとスプラらしくしてほしい
いい方向で世界観の壁を壊してると思うけどね
あとはギアパワーとかいうwiki見ないとわからないgm仕様あたりは数値化してほしいな
hpゲージが長過ぎないかなもっと目立たないデザインの方が良い
エンジョイ勢様はゲームたまにしかやらない癖に批判の声だけはデカいよな
ずっとゲームやってるプレイヤーからしたら
へぇ体力ゲージ可視化されんの?そっか
程度のやってるうちに慣れるだろくらいの扱いだというのに
まぁ正直いるかいらんかで言えば別になくて良いとは思う
今までの形で削れてるかどうか判断するのに慣れちゃってるからな
というか今までの形でさえ分からんかった様な奴に試合中のHPバー認識してキル狙いに行く判断が出来るか?
これで当たってるのにラグで減ってないもしくは全損してるのに動いてるとか見えるのかね
あとどれだけ削ればいいか分かるのがクイボとの相性良すぎて更にクイボ環境になりそう
チーター疑惑とか判定しやすくなるかも?
5確までをざっくりケアしてればいいんだから俺なら5分割のラインをデザインに盛り込むね
ダメージ入るの相手インクまみれになるという、スプラならではの演出が既にあるのに、何で格ゲーみたいなバー出すのよ…