アプデ情報

【賛否】HPバーは世界観を壊す?エンジョイ勢が本気でブチギレて議論に

【賛否】HPバーは世界観を壊す?エンジョイ勢が本気でブチギレて議論に

1:スプラプレイヤーさん
カバーが捗りそうだからhp可視化は嬉しい

2:スプラプレイヤーさん
HPバーはH3の振り撃ちやソイのチャージ時間の目安として使えそうだなあ。割りと相手のHP確認は死活問題だったからなあ

3:スプラプレイヤーさん
個人的に、この機能いらないと思うよ
せめてその機能のオンオフを切り替えられるならいいのだけど

4:スプラプレイヤーさん
なんでこんないらない機能追加したの?
4でこういうゲームにすればいいじゃん
好きなスプラじゃなくなっていく

5:スプラプレイヤーさん
HP表示は最悪です、心の底から無くして欲しいです

スプラの世界観を台無しにするとってつけたようなHPバー、今までのアプデで最悪の仕様変更です。

オフにできる仕様をどうか追加してください。

6:スプラプレイヤーさん
新規参入しやすくなるように分かりやすくしたのかなって思いましたけど、これ逆に前からやってる人がめっちゃ強くなりますよね…当たり前ですけど…

7:スプラプレイヤーさん
>>6
むしろ競技性を高めた感じだと思いますね

hpを知る事で攻めるか退くかの判断材料になりますし、被弾した敵は目立つのでカバーも入りやすくなりイカフローが起きやすくなり、上手い人はより無双する環境に…

8:スプラプレイヤーさん
HPの概念じゃないインク塗られすぎたらダウンするみたいなとこがスプラらしい世界観作ってると思ってたけど運営的には違ったのか?

9:スプラプレイヤーさん
残りHPはインクの汚れ具合で表現する非常に秀逸な方法が既にあるのでそれで十分
責任者が変わったとしか思えないほど絶対にやらないような致命的な変更だと思います…

10:スプラプレイヤーさん
HP細くて草 でも太くても邪魔だし小さすぎても見えないか
これ、パージに人状態で隠れてる時は当然見えなくなるよね?大丈夫よね?
あとスミナガシートの向こうの敵とかどうなるんだろう…

11:スプラプレイヤーさん
HP表示、せめてピクミンみたいに円形の方が良かった
縁取りもなく細っこくて直線的だからスプラらしさが薄くて取ってつけた感が否めないのよな

12:スプラプレイヤーさん
>>11
面にすると見えて欲しいものを隠す恐れがあるからな
一応色々考えてのことだろ

13:スプラプレイヤーさん
自分は今までと違った感じで逆に新鮮ですきか

14:スプラプレイヤーさん
これ、「あと1発!」とか「削ってる削ってる!」って嘘報告すること結構あるから困るな

バレるじゃん

15:スプラプレイヤーさん
ドライブワイパーあるあるの『何発当てればいいねん』現象が減りそうであつい

16:スプラプレイヤーさん
アメフラシの回復効果が実感できる日が来るのか

17:スプラプレイヤーさん
視覚的に分かりやすいから対抗戦の報告の時にあと2割とかって言ったらすぐ分かるやん
ブキ毎のダメージなんとなくわかってても、相手が回復してたり威力減衰してる可能性も考えなきゃいけないところを見るだけで解決できるのすごい

18:スプラプレイヤーさん
サイドオーダーでダメージ表示があったのはちゃんと世界観を保っていたから納得感あったのに、特に理由も説明もなく体力を表示するの困惑しかない。イカ研の世界観をだいじにしていたひとが消えてゲーム性しか意識しなくなったのかな。思い返せばコールサインの導入も今回の体力表示と似た唐突さだった

19:スプラプレイヤーさん
すごくeスポーンっぽくなったな

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    HPをわかりやすくしたい意図はわかるし同意するけど
    それをHPバーでやっちゃうのはセンスないなって感じ

    ダサい無料スマホゲーにありそうな見た目になった
    デザイナーやPはこれどう思ってるんだ?

    例えば体力少ないほどインクがバチバチ弾けるようなエフェクトが出て目立つとかでいいじゃん

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせエンジョイ勢なんて目付いてないレベルでバーが付いてるかなんて認知できないから問題ないね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    目的は分かるけど、ダメージを負ってたらイカちゃんが苦しそうな表情や姿勢になるとかそういうのじゃ駄目だったのかな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    強制UIなのが問題
    邪魔じゃん

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ドラクエみたいに文字色変えるとかでもよかったはず
    べつに反対ってほどの抵抗感もないけどな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラ上のわちゃわちゃ感

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    開発用の機能をそのまま表示しただけみたいなやる気のなさがね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    モンハンのダメージ表示と一緒
    老害がいろいろ言おうが表示したほうがいいに行き着く

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    元々の世界観からズレてることよりも
    それにストップをかけない製作側がヤバい

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    クレジットを見るにイカ研の内部1からそこまで変わって無さそうなのにどんどんとゲームが変わっていくの悲しいわ
    愛とか情熱とか無くなったんか?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    hp表示は悪いとは思わんけど、なんか細くてダサい
    色合いとかもうちょっとスプラらしくしてほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      デカくしたらデカくしたらで邪魔やろ
      ただでさえエリア確保とかクソでか文字で埋め尽くされてるのに

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    いい方向で世界観の壁を壊してると思うけどね
    あとはギアパワーとかいうwiki見ないとわからないgm仕様あたりは数値化してほしいな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    hpゲージが長過ぎないかなもっと目立たないデザインの方が良い

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    エンジョイ勢様はゲームたまにしかやらない癖に批判の声だけはデカいよな
    ずっとゲームやってるプレイヤーからしたら
    へぇ体力ゲージ可視化されんの?そっか
    程度のやってるうちに慣れるだろくらいの扱いだというのに

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ正直いるかいらんかで言えば別になくて良いとは思う
    今までの形で削れてるかどうか判断するのに慣れちゃってるからな

    というか今までの形でさえ分からんかった様な奴に試合中のHPバー認識してキル狙いに行く判断が出来るか?

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    これで当たってるのにラグで減ってないもしくは全損してるのに動いてるとか見えるのかね

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    あとどれだけ削ればいいか分かるのがクイボとの相性良すぎて更にクイボ環境になりそう

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    チーター疑惑とか判定しやすくなるかも?

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    5確までをざっくりケアしてればいいんだから俺なら5分割のラインをデザインに盛り込むね

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージ入るの相手インクまみれになるという、スプラならではの演出が既にあるのに、何で格ゲーみたいなバー出すのよ…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前見た目だけで正確にどれだけダメージ負ってるか判定できるんか?
      できんやろ
      ケチ付ける資格ねーよ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    エンジョイ勢とかいうなにごとにもエンジョイせずに不満だけ垂れる存在

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    このゲーム数千時間やってるくせにカバーの概念がないアタオカやそもそも敵を認識できないレベルの視野狭窄がザラに居るからね
    プレイヤーのあまりの知的水準の低さにゲーム側で「なかまのためにうごきなさい」って示してやらなきゃならん段階に来てしまったんだよ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    モンハンもダメージ表記導入した時は同じ様な理由でめちゃくちゃ叩かれた
    でもいざ実装されると任意にオンオフできるのに使ってない奴なんて居ない
    文句言ってる奴も絶対そうなる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      俺は当時賛成派だったけど(初代からずっとやってる老ハン)ぶっちゃけダメージ出ない方が意味わからんかったからな
      初代やドス(2)みたいな不便こそ面白さ! って時代なら、確かに血の量で部位の硬さや効き具合を予測するってのが、狩猟シミュレーションとして上手く機能してたけど
      P2G以降はどんどんアクションゲームになっていったから、寧ろもっと早くダメージ表示されててもおかしくはなかったんだよなぁ
      ちなみに最新作のワイルズはその「狩猟シミュレーション」への回帰を狙って面白くなさすぎて大コケした上に最適化不足で(色んな意味で)爆発して死んだわけだが……
      なのでまぁあれだよ、俺もスプラにHPバーは慣れると思うよ。今時無い方がおかしくない?って思っちゃうし……デザインへの不満はわかる

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    HPバーがインクタンクの形なら世界観に合ってたのになー

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そうやって凝ったデザインにすると見辛くなるからな
      デザイン性と視認性はトレードオフだから
      現状ですらスプラは画面がごちゃつきだから、そこ考慮して限りなくシンプルにしたんじゃないかな

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    HPゲージが存在することで世界観が壊れるとか思ったことないわ
    マリオRPGに違和感を感じるのか?

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    ダメージ与える毎にイカの顔を出すべきだったか?
    倒せそうなら赤く点滅し、倒せたら顔の上に赤い×マーク付きでな

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    HPゲージ表示がダメならもちろんSPゲージ表示も世界観壊してるからダメだよな笑笑笑

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    キャンピングシェルターの後ろは流石にhpバー隠れるよな。

名無しのゲーマーさん へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です