S+に上げるだけだったらどっち優先?「キル」VS「ルール関与」
1:スプラプレイヤーさん
S+に上がるにはルール関与とキルどっちを重視したらいい?
2:スプラプレイヤーさん
ルール関与
3:スプラプレイヤーさん
エゴイスト
4:スプラプレイヤーさん
味方に任せようとしちゃだめなんだよね
5:スプラプレイヤーさん
絶対キル
スランプの時、持ち武器Sブラに変えてしっかりキルするようになったらS+にすぐ上がれたし
ルール関与はエリアとかなら、塗ればノックアウト取れる!みたいな時は必ずするとして、相手が3落ちとか味方が近くにいない時とかにするといい
6:スプラプレイヤーさん
仲間がルール関与するならキル
仲間がバーサーカーならルール関与
本当は総合的に動かなくちゃいけないし流動的に現在の役割変わるものだと知識では知ってるけど、とりあえずs+行くだけなら上記を気にするだけでも上がる
アクション全般ド下手くそBBAでも上がれる実体験付き
7:スプラプレイヤーさん
前提としてどっちも出来ないとダメだけど、強いて言うならキルかな🤔
S+くらいなら初心者層が多くて自分が下手なの自覚してるからキル取ってカモンで呼んで上げたら素直にルール関与してくれるから割と勝てる。
8:スプラプレイヤーさん
味方がどっち意識してるかにもよるけど基本的にキルかな
キルした後に後ルール関与移ればいいし
まあヘイト管理とかして味方とカバーし合ってキルするのがベストやけども
9:スプラプレイヤーさん
まずどっちもしないといけないってのが一番だけどするならキル……ルール関与しても味方がキル取れるかゲーミングになっちゃう…自分一人で試合を動かすならキルのほうがいいと思うで
10:スプラプレイヤーさん
キル優先。
まずキル取って人数有利を確保しないと安全にルール関与なんて出来たもんじゃない。大事なのは人数有利を作ること。
11:スプラプレイヤーさん
キル>>>ルール関与
リスキルできればルール関与は一人いればいいからね
リスキルしてくださいっていうようなステージ構造だし
12:スプラプレイヤーさん
キルレ悲惨な私が毎シーズンS+0は取れるのでルール関与に一票。
…両方出来るのが理想的だろうけど。
13:スプラプレイヤーさん
S+までならどっちでも出来れば行けるよ
自分の武器がどっちが得意かで選ぶのが早いんじゃない?





S+までならルール関与一択、キル優先になるのはさらにその上になってから
つかキル優先で行動して実際にキル取れるのなら余裕でトップ層狙えるよ
Sの間はホコとアサリはやらないほうがいいかな、元々勝ち負け不安定なうえにチャレンジは編成事故率Xよりもっと高くて、昇格戦はそこらへんが明確にのしかかる
絶対ルール関与
あと塗り武器なら中央ちゃんと塗って盤面維持してると大体勝てる
まだ慣れの段階だから、どっち優先かすら考えなくて良いと思う。色々試しながら自然に上がるまでやる。行き詰まったらルール関与の方から見直す感じで
キル
お互いにルール関与しないから3キルくらいすると相手が打開できなくて終わる
逆にこっちが複数落ちしたら各々突っ込んで打開はかなりきついから一人でキルとりまくるしかない
両方だろ、なんでこういう質問する奴って必ず二者択一させるんだよ
両方必要なのは大前提として、より重視した方がいいのはどっちなのかって話じゃないの
S帯なんて手が使えれば勝手に上がるだろ