何故イカ研はエアライダーのようにイベマの時間制限を撤廃出来なかったのか
1:スプラプレイヤーさん
何故スプラ3はイベントマッチの時間制限を撤廃できなかったのか。
エアライダーが二回目で撤廃決めたのに。
2:スプラプレイヤーさん
リグマの後継だってのが前提だからな
ツキイチとかはそれで表彰とかしてるし
3:スプラプレイヤーさん
自分達が作りたいと思うゲームを作る奴とユーザーが遊んでて楽しいと思うゲームを作る奴の違い
4:スプラプレイヤーさん
ツキイチみたいなのは時間制限付きで競うのもありだと思うけどブキチ杯みたいなネタイベントは期間中ずっと開催でいいと思うんだけどね
今日イベマあるのか→いや4時間後かよじゃあやらなくて良いわみたいなパターン結構ある
5:スプラプレイヤーさん
休日平日でシフト自体の変更は出来てるから、スケジュールで区切ってもいいから丸々2日開催に出来たら嬉しいよね
6:スプラプレイヤーさん
そもそもフェス期間以外はデカヤグラとか改造ホコみたいな馬鹿ゲーを年中無休でやっていて欲しい
イカ研的には適当にローテーションを組んで放置だから手間でも無いんじゃないの?
7:スプラプレイヤーさん
イベントマッチが始まった時から既に時間合わなくて参加出来ない問題を指摘されてたのに改善されたのが2シーズン後とかいうシーズン丸々跨いでたからな、フットワーク重いとかいう次元じゃない
8:スプラプレイヤーさん
普通にまさにスプラ他で学んだのでは 過去の事例に言っても詮無い
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280



イベマは時間制限よりルールに対して同じステージで固定化して周回始めたほうがアカンでしょ、折角エアライダーと違ってステージ沢山あるのに
・・・どっちにしろだめだなこの開発!
時間制限といいステージ固定といい
せっかくたくさんあるステージを有効利用できてないよなバグチェックが面倒だって?
それをやるのが開発だろ