負け濃厚な試合で勝ち筋を掴む動きは『キル力』がある人しか出来ないという悲しい事実
1:スプラプレイヤーさん
負け筋を引かないように立ち回るのはキル力無いブキでも出来るけど、勝ち筋を掴む立ち回りは基本的にキル力が必要なのが悲しいところだ。
2:スプラプレイヤーさん
それはつまり相手にばかり勝ち筋を引かれるわけで、実質負け筋を創り出しているとは言えないだろうか
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そうなんだよなぁ。負け筋を引かない立ち回りすら負け筋になりうるジレンマ
4:スプラプレイヤーさん
持論だけどわかばだろうがラクトだろうがSPがどれだけ強い武器だろうがメインでキルするのは必須。メインが届かないなら前に出る、相手の裏を取るしかないんだよなぁ
5:スプラプレイヤーさん
キル力高いとソロ適正高い訳だけど、格上に勝ち辛いってことでもある。
結局どのブキでも味方と立ち回りを合わせれるイカが強い。負け筋を引かない立ち回りすら負け筋ってのは味方同士で違う方向を向いてて立ち回り自体が成立してないと思う
6:スプラプレイヤーさん
負け筋を引かない事を重視するあまり勝ち筋をみすみす逃す立ち回りってのが存在するだけで、負け筋を引かない立ち回りと勝ち筋を掴む立ち回りは両立しうる
それには状況判断できる経験と広い視野が必要だけど、負け筋を引かない立ち回りに拘ってると見につかんわね
7:スプラプレイヤーさん
このゲーム、キル力の無い武器なんて存在しない、無いのはプレイヤーのキルを採れる状況を嗅ぎ分ける臭覚や練度
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280





キル力無い武器は無いってのは誰でも努力すればプロサッカー選手になれるっていうくらい甘い嘘
生まれ持った才能の差を努力で埋まる、埋まらないのは努力が足りないって錯覚させてる
その差を調整できるのがゲームの良いところで、
埋めたり小さくするのが運営の仕事なのにな。
調整ごっこでやった感出してるだけ。
メインだけならスペシュとかクラブラとかモデラーや風呂は当てはまるかもだけど、サブスペ含めてそこを誤魔化せる動きできるかどうかが諸々の評価ラインじゃないかな低火力低キル武器は
クラブラだけは担いでマッチングボタン押した時点で負けだけどさ
武器トップのクラブラ使いより強いならそうだろうね
クラブラ持ってもs+ぐらいまではキャリーばっかりだぞ。理論値で言えば完全に弱ブキだがマッチングの前では瑣末な問題だよ
普通は負け筋引かない動きと勝ち筋つかむ動きって両方やるもんだしな
ここは生存してSP貯めるとか、ここはリスクあってもキル狙いに行くとか、みんなある程度は自然と判断してやってると思う
味方に合わせるのが上手くても味方が自分で行動起こせない奴だと無理だしこういう奴は誰かが率先して動いても付いていかない 自分対人苦手だけどこのゲームやってる人達流石に協調性なさすぎだろ 体感1、2年前に比べて合わせれる人減ったけどそりゃまともな人は残らんよなチームゲーを自分勝手な奴とやってもつまらんし
結局最上位帯でもない限り、弱い味方に足並み合わせるより一人で破壊した方が勝率良いからね。
マッチングが協調性を否定してる。
1vs3の人数有利でチームゲーで撃ち負けるなんて本来あっちゃいけないし、反省する価値のない試合展開ばっかりだろコレ
インクを塗るというシステム自体が破綻してるからね
このシステムは開発が自己陶酔に浸るための設定でしかないから
コレは本当にある
キル武器の塗り能力を強化するななんて過去作からずっと言われ続けてるのに
3だけでも何度もやってぶっ壊してるから
結果的に本来塗り武器として振り分けられたキル能力低い連中が悲惨になってるので
そういう形でしか調整できてない問題点を露呈してる
キルブキ以外持つ気ゼロや
塗りブキでは打開キツイ
塗りブキ持ちで「味方の足元塗るんだー」の意識だけど、ブキ枠4のうち、ひとつキルブキを奪ってる。
と思うと涙出てくる
泣くんじゃない
お前の出来ることをやるんだ
まだ倒れる時じゃない
立てるかい?
じゃあSブラを持って来ようか
あしたは泣きながらSブラ握ってやんよと息巻いたのにフェスかよ
味方さんがバラバラの位置にいる試合は連携とれず基本負け試合になってるな。