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【グロ注意】一目見ただけでどんな人でもリッターとハイドラが嫌いになる画像が見つかってしまう

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【グロ注意】一目見ただけでどんな人でもリッターとハイドラが嫌いになる画像が見つかってしまう

1:スプラプレイヤーさん
リッターハイドラシリーズだと味方がキル取ってゴール割るまでやってたのに小アサリ1個も拾わずに前来て2人仲良く並んでなんか射撃してるこの場面も好き
味方あまりにもかわいそう

2:スプラプレイヤーさん
このシーン片方が左前の小アサリ拾って入れて開放時間延命しつつ前維持狙って、相方が左右どっちか幅とって下り目のアンカーでトラップ撒きながら味方の飛びorアサリ拾って帰ってくる時間稼ぎしてくれたら嬉しい〜ってなるな
いずれにせよ視野が悪い坂下に固まっているのが論外だわ

3:スプラプレイヤーさん
後衛持ちって往々にしてカウントの要衝というかツボを押さえてない人が多すぎると思うわ。このステージはロースコアで決まりやすいから死んでも体捩じ込んでカウントを有利にしておくとか、ここ超えられたらヤバいから突っ張りに行くとかの押し引きのセンスがとにかく判断悪くて遅い。そのくせ肝心な時に自動ドアだしマジでいらん

4:スプラプレイヤーさん
>>3
まさに>>1だよな
勝つ気はあるらしいがカウントの取り方分からないというかアドリブ能力が全く無い
味方がこれやってるから自分はこっちをやろうみたいなの思考が皆無

5:スプラプレイヤーさん
>>3
お前が後衛持ったら前衛にそういうやつが来るだけの話だぞ
前衛後衛関係ないゴミがくるだけ

6:スプラプレイヤーさん
いうて赤ザとバケの位置不明で前パブロホクサイ死んだ状態、2vs3の人数不利で対抗作となくデブ2体がノコノコ前にアサリ入れに行ったらワイプ間違いなしだし
せめてハイドラが前歩いて露払いする素振りくらいしろよというのはその通りだが、メモプならともかくスクショ一枚だけでは何とも

7:スプラプレイヤーさん
>>6
まずアサリを持ってないけど前には来てるのが色々おかしいんだろ
この状況で仮にキル出来てカウントや試合に何か影響があるか?
キルされた側からしてもやられたけどゴールは閉じるしまぁよしで終わると思うんだが

8:スプラプレイヤーさん
>>7
まずアサリを持ってないけど前には来てるのが色々おかしいんだろ
この状況で仮にキル出来てカウントや試合に何か影響があるか?
キルされた側からしてもやられたけどゴールは閉じるしまぁよしで終わると思うんだが

9:スプラプレイヤーさん
後衛は武器が重いから攻撃に参加しにくい言われるけどそれ以前にカウント取るチャンスが来た時にカウント取れる体制取れてないんだよな
こういうのを繰り返してるから少ないリードを守り切るしかない試合ばっかになるんだよ

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1760277947/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    小学校低学年がやるんだからこんなもんだろ
    全員が自分並みにはルールや定石を理解しているって前提がおかしい

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    てか編成終わってんな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    マヒマヒがロースコアだと、、、

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どう読んだらそんな解釈になるんだよw

      • 名無しのゲーマーさん より:

        3:スプラプレイヤーさん
        後衛持ちって往々にしてカウントの要衝というかツボを押さえてない人が多すぎると思うわ。このステージはロースコアで決まりやすいから死んでも体捩じ込んでカウントを有利にしておくとか、ここ超えられたらヤバいから突っ張りに行くとかの押し引きのセンスがとにかく判断悪くて遅い。そのくせ肝心な時に自動ドアだしマジでいらん

        • 名無しのゲーマーさん より:

          マヒマヒがロースコアステージの話はしてないよねこれ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛なんてデカアサリ作り得のはずなんだけどなぜかみんな自分では持とうとしないんだよな
    後衛武器を持つならキルもルール関与もヘイトも全部前衛に押し付ける楽ちんプレイの思考は真っ先に捨てないとダメよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なにコイツ当たり前のことをしたり顔で言ってんだ
      小学生かよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターハイドラはオナニー感すごいし

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ〜相手まだ3枚居るしこっちの前衛2枚がリスポーンするまでデスするリスク取るより前で耐久してるのか?って思ったけど、こいつら2人とも小アサリ一つすら持ってねぇじゃんw
    後衛ってこんな立ち回りしてても、負けたら前衛のデス数とかに言及してるんだから面白いな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    的当てしたいだけのゴミ
    利敵で通報してやるから覚悟しとけよな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    この試合のスクショまとめ他にあったけどこの試合結局20-29で負けてるからこの攻めで追加カウント取れてないのが敗因だよ
    水があるから中央以外のアサリ拾いに行きたくなーいとかやったんじゃない

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    利敵したい時はハイドラ担いで行きます
    味方にガチアサリ押し付けられた時は悲しい気持ちになるのでTwitterで晒してます

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう試合のカウントに影響ない動きが多すぎるんだよ後衛は
    生きててもデスしてるのと大差無い

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    できれば一人は抑えてもう一人は拾ってきて入れて欲しいけど、中央制圧継続出来んなら許せる
    右警戒薄そうだから押し返されんだろうなと思うけど
    このまま2人ともデスしたら何やっての?って思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      他のアサリならまだともかくマヒマヒはさっさと水路下げないと防衛とんでもなくやりにくいから
      中央維持なんかよりアサリ拾いと入れる行動してさっさとカウント60の水路ラインまで持って行って欲しいわ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラホコでもいるけどエリア以外のルール分からなくてエリアの感覚で他のルールやってんだ弱い奴は
    この対面がカウントに関係あるかとかそういう思考が無い

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    一応両脇の離れにアサリ生える場合あるしな
    しかも開始30秒で身軽な筆達が回収しまくったかもしれないし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そう、これ開始30秒でかつ瞬間的な画像だからこの後衛の動きが良い、悪いの言及は出来ないと思う

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリを拾ってすらいないのが大問題なんだよなこれ
    小アサリあれば当然カウント更に進むチャンスあるし結果的にゴールが継続出来なくてもアサリ拾ってれば防衛の時に相手がアサリ拾うのが遅れる、ガチまで作れたら更にライン上げさせにくくして圧かけれる
    ガチアサリやるにあたって攻守に必要な行動が2人共分かってない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    最近はリッターへのヘイト隠し諦めてハイドラにヘイト向けようと頑張ってるな

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    こんな半端な動きで前出るくらいなら一生自陣から出て来ないやつの方がまだ賢いまである

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛使いはスプラやめろ😠

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    鉄壁でいてくれるならアサリ取らなくていいし、攻めに参加しなくていいと思う。
    ホントに鉄壁ならね。
    0で抑えてくれれば負けることは無いのだからね。
    それが出来ないのにアサリ取らない、攻めるの遅い、1人残っても結局キルされる、な長射程がいるから困るんだよ。
    キルレわかばに負ける長射程なんかいらん。

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛使いだけど、ここで無理やり突っ込んでカウント取りに行くのは悪手だと思う
    1番駄目なのはここで全落ちからのカウンター決められる事。序盤も序盤、前衛落ちの人数不利、敵の位置分からんていう状況だから相手の前線を上げさせないようにキルや圧かけで維持する事がこの瞬間では最適かなと
    まあアサリ何個か持ってるべきではあるけどスクショだからそこは分かんね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      突っ込むにしてもアサリ持ってないのがダメだろ
      カウンター出来るだけ防いだり相手に圧掛けたいならアサリ拾うのがガチアサリってゲームだよ

    • 後衛使うと変な前衛が来るし逆も然り より:

      アサリ数はスクショでもイカランプで分かる持ち数ゼロだね
      キルや圧かけも大事だがアサリは下がっても探すべき、カウント負けしない為にも敵に渡るアサリを減らす事が必要だし敵の位置が不明なら回り込まれる可能性もある。

      特にハイドラやリッターは元から目立つから位置バレが余り苦にならないガチアサリをさっさと作って保持すべきポジション、今回はパブロに渡してもいいが…

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スクショだけ見たら後衛どっちかが入れて下がったようにも見えるんだよね

      少なくとも塗り勝ちしてるからバレルzapあたりは後衛が倒したからフデが進めた可能性もある

      なんにせよこのスクショじゃ何にもわかんねーヘイトスピーチだから真剣に考えても無駄

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    全く意味のないキルとまでは思わないがここでキルしてもそんな変わらんよね
    せめて1人は味方が落としたアサリ入れに行くかもしくは走り回ってアサリ少しでも持っとくべきだわ
    キル担当なんて極論ガチアサリ投げ終えた人がやりゃいいんだから後ろはアサリ探し回れ

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    マヒマヒアサリって先制したのに60まで取れずカウントペナルティついてかつ水位下がらないままって状況が1番キツすぎるから序盤の攻撃は特に前のめりに行って欲しい
    守りやすくするために攻めが必要

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリ持ってないのがダメというか拾いに行く素振りすら無さそうなのがダメというか
    エリアじゃないんだからさ

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    画像だけじゃ前後の動き分からんから何とも言えないけど
    味方相手共に小アサリ所持してないのを見るに、筆2人がアサリかき集めてガチアサリ作って入れたっぽいな
    長射程がアサリ持たないーじゃなく筆2人にほぼ取られて待てなかったぽいし
    それでなんでもすぐ長射程ガー批判は上達せんぞ

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