サメライド使いがメガホンを使ってみた結果…
1:スプラプレイヤーさん
非力とか慣れたら簡単に避けられる空気のようなスペシャルってネガられる事が多いけど、
サメからメガホンに変えたら、はっきり言ってめちゃくちゃ強い。相手が受ける位置によっては簡単に避けられるけど、吐いた後メインで追い打ち出来るし、溜まったら即吐けるのが強力。
2:スプラプレイヤーさん
簡単に使えてノーリスクで索敵できて火力補助妨害と実際便利だと思うよ。
ネガの大半は昔の評判を引きずってるか強スペと比較するせいじゃないかな。
3:スプラプレイヤーさん
歩くだけで避けられるけど、逆に言えば歩き続けることを強要するスペシャル。
これが位置取りとチャージングの妨害になるので、リッター相手にはけっこう刺さる。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ジャンプで飛び越えたりやジャンプで釣り出してキープしてイカで潜ったりもできるからそこまでリッターに刺さんない件
5:スプラプレイヤーさん
歩くだけで避けられるのに
6:スプラプレイヤーさん
>>5
どうやって
インク潜ってダッシュしても死ぬんだけど
7:スプラプレイヤーさん
>>6
それたぶんタゲは自分じゃなくて後ろの味方に付いてて同じ方向に逃げちゃって巻き込まれてるだけ
8:スプラプレイヤーさん
足元を殺されないから比較的よけやすい部類のSPだと思う。
それはそれとして、前と横から撃たれたときはバイオハザード(映画)のレーザートラップに入れられた気分だった。
9:スプラプレイヤーさん
メガホンはゴンズイ、マテガイ、マサバあたりのステージだとやたら強く感じる
10:スプラプレイヤーさん
スパイガジェットサメ使ってたところ、スパイガジェットメガホンを使ってみたらスペシャルを撃つことの楽しさを思い出しました。ありがとうメガホン。強くて楽しいスペシャル。
引用元:https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/25




スパヒューからスパOWLに持ち変えた時のストレスフリーっぷりがやばかったな
サメとかチャクチみたいなスペシャルは強い弱い以前に使ってて出来ることが固定されすぎててやりたい事のできなさ加減にストレス溜まるから
マジで種類減らしていいし持たせるブキも超厳選してくれた方が良い
対面でファンネルとして使えばその一度きりに限り格上が相手だろうとほぼ確実に勝てるぐらいには強スペなのが他のSPには無い強みだと思う
メイン追撃と機動力両立しやすい中射程にもっと渡してくれていいのにな、まぁ短射程が更に息できなくなるんだけど
でもスパッタリーはサメライド付いてるやつの方が総合的に強いんだから仕方ないだろ
総合力っていうより上位は尖ってて強み押し付けれる方が強いからヒューが結果出てるだけで
介護しなきゃいけない帯域の場合はむしろ尖ってる方が色々やりにくくてしんどいからオールラウンダーのOWLのが勝る感じ
サメよりも圧倒的にメガホンのほうが使いやすいからな。
サメは無茶苦茶タイミングを選ぶ上にラグいとまともに当たらない。
サメはサメでいいところもあるし、なによりトピの使い勝手の良さから今もスパヒューは使うことはあるけど、基本的にはOWLに持ち替えた。
打開ではまず使えないスペシャルなのと
メガホンで索敵して前線を上げつつ「メインで1キル」はとれるだけで、2キルはとれないスペシャル
使いやすいけど弱い
サメもメガホンもまともに使ったことなさそう
メガホンはキルを取るのを目的としてるSPじゃないからな
勿論これだけでキルできたら儲け物だけど基本は索敵、メインの補助、高台から敵を退かしたり隙を作る、とかが主な使い道だからキル系SPとは根本的に役割が違う
スペシャル単体ではほとんどキルできない(Xマッチで使用率最下位はアメフラシとスミナガ)
基本は索敵にしかならない(メロンもそう言ってる)
高台から敵を退かしたり(数秒をスペシャルで?何度も投げられるキューバン以下の使い方)
メロンが何度も何度も52では「できることが少ない」から苦しいって言ってて、ついにやめたのもシールドはともかく「メガホンが原因」、デコのカーリングとスミナガは話にならない
プライムの射程が欲しかったのもあるだろうけど
相手の長射程相手にメガホン?は一番ズレてる
あと、メガホンで索敵してキル取れるのって、ほぼ敵の短射程になるわけで、長射程をキルできないから、同じキルでも有効キルではない
メガホンは索敵と射程と交戦中の牽制でスパッタリーに足りないもの全部補ってるんだよな
使用時に自分の足が止まらないのも相性がいい
黒スパ作ってくれて感謝してるわ
色々バランスもとれた良SPやね、ゲーム的にも丁度いい。
エリデコだとメガホンを避けようとしてる敵を一方的に遠くからメインで攻撃できるので強い