ガチアサリが不人気・つまらないと言われてる理由
1:スプラプレイヤーさん
ガチアサリが嫌い・つまらないって言われてる理由を教えてください
2:スプラプレイヤーさん
ルール関与が複雑で、盤面は取れていても負ける事があるから
3:スプラプレイヤーさん
パブロとかで裏道通りながらアサリを回収して入れられるゲームは面白くない
4:スプラプレイヤーさん
自陣抜け見落とすだけで大量にカウントを進められる事がある
5:スプラプレイヤーさん
頑張ってライン上げても味方がアサリ持って来なかったらカウント進まん
6:スプラプレイヤーさん
打開するために必要なリソースが多すぎる
7:スプラプレイヤーさん
こっちが1個目のボールで攻めてるのに急に2個目3個目のボールが出てきてそのまま点入れられるバスケが面白いかと言われると…
8:スプラプレイヤーさん
敵がアサリ入れる音が不快
引用元:https://x.com/splatweet_daiko/status/1952179688199295453
塗りキルルール関与を全員に求められるので
他ルールで何かを人任せにするムーブが染み付いてる奴がマジで使えないゴミと化すルールになるから
ステージ全体を広く使えるから俺は好き
ステージによって終盤まで全くカウント動かないことが多い。アサリに向いてないステージが間違いなくある
改修前のナメロウアサリは虚無じゃったのぉ
試合時間が長すぎるから。リュウグウステージで延長でもお互い誰も入れられず、最終的にお互いにゴール0のままタイムアップ。何故か勝ったけど、それ以降やっていない。
タイムアップならデカアサリを多く作った方が勝ちになるよ
野良にあまりに向いてない
3のラグとルールの相性が悪い
アサリの湧きで左右されるのが嫌い
これ
他ルールと違いカウント進行がプレイヤーと関係ない部分で左右されるのでそもそもルール設計からして甘い
俺は一番好き
でも、野良は厳しいというか、フルパ向きのルールだと思う
あとステージ
個人的に戦う場所が固定されるエリアより好き
ガチアサリ持ってないのにゴール下でカモン連打してる奴がいるから(7個持ちとかでもない)
まあたまにそういう不慣れな人も出てくるけど元々チーム力が低くてそういう事でしか勝ち筋を作れないってのが原因
3のアサリは縦長ステージのおかげで、中央で勝てば自然と敵陣押し込みの形になるから、連携できない野良マッチでも2より多少マシになったかなって感じる
珍しく2より3の方がいいと思うルールだわ
アサリが一番面白いやん?色んな事を満遍なくこなさないと勝てないけどそれが楽しい
刻々と状況が変化し求められる判断力が他ルールの比じゃないので奥深く面白いルールだね、俺も一番好き
勝てないからつまらないって言ってる人はルール云々関係無いじゃん
ルールガン無視リスキルで問題になってるの大体このルール
最長8分はやばいて