【議論】弓燈のギアはステジャンよりも受け身のほうが強いのか
1:スプラプレイヤーさん
元々フルイドの方使ってて、どっちかというと積極的に近接戦も仕掛ける立ち回りをしてたタイプとしては、弓燈に受け身術は欲しいなあ。
流石に前衛ほど前には出ないけど、中射程あたりで戦う立ち回りだとポジション移動とかで結構受け身術のイカ速上昇バフが効く気がする。
ここ見てるとステジャン・スペ性派が多いのね。
受け身でこんな使い方?
2:スプラプレイヤーさん
ブキ性能的に、ジェッパ終わりを受け身で回避して逃げたり返り討ちはあまり現実的じゃないから、
相性はそこまで良くないと思う。
3:スプラプレイヤーさん
受け身術なんて要らない!って思ってたけど、存外ラインマーカーのおかげもあって着地狩りを返り討ちにできる事もたまにあって、
これなら受け身術ありかも?とちょっと思い始めてる。
4:スプラプレイヤーさん
受け身術使ったことないや
回避目的だと相手のボム上手ければ関係なくデスするだろうし
5:スプラプレイヤーさん
受け身を使うならクーゲル使った方が近接対面力的に優れてるんじゃないかな
6:スプラプレイヤーさん
自分が使った感想をはっきり言うと「ステジャンは不要、受け身と対物は割とあり」って感じでした。
ステジャンがなくて困る場面なんて10試合に1回あったかどうかってレベルでした
7:スプラプレイヤーさん
スペ性、メインク、サブ効率をメインに積むのが個人的に楽しい
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ラインマーカーを前夜祭から使い続けてきたラインマーカー使いの身から言うと、
ラインマーカーはサブインク効率の効きが最低のグループのサブだから
よっぽど強い思想がない限りはメインクやインク回復に当てた方がトータルで使えるインクは多くなると思うぞい……
9:スプラプレイヤーさん
弓のジェッパに受け身は強いと思っている派です
10:スプラプレイヤーさん
今までトラスト自体が過小評価されてたのは間違いないけど橙は橙で過大評価されてる気がする
11:スプラプレイヤーさん
>>10
コラボのほうが強そうだな…と思う場面がそこそこあることに気付かせてくれる
12:スプラプレイヤーさん
受け身発動したところでジェッパ終わり狩る敵を返り討ちにできないしいらない気がする
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/331
ジェッパ終わりに弓パシュパシュでキルできるレートにいるなら有効やな!
ステジャン積むなら受け身でいいと思う
前者なら大丈夫だけど後者なら死ぬ位置に飛ぶことってどれくらいある?
判断基準がそこな時点で実力が知れてる