スプラ1がよくもてはやされる理由ってもしかしてこれかな?
1:スプラプレイヤーさん
スプラ1って単純に考えなしでもぶっ放してもチームに貢献できたけどチームのことを考えてぶっ放すともっと貢献できる点が良かったと思う
あの大どんでん返しがスプラトゥーンという重要な要素だったのかな?🧐
2:スプラプレイヤーさん
それはあると思う、塗ってゲージ溜めてスペシャルぶっ放せばチームに貢献できるってことは初心者にとって重要な体験だしそれでまくれれば楽しい経験になるし、
スペシャルで大どんでん返しがある方が面白いと思うけどな
3:スプラプレイヤーさん
今のスペも初心者が初心者相手に適当にぶっぱする分にはまぁ強いんだろうけど
初心者と上級者が平気でマッチングするのが終わってるんだよね
4:スプラプレイヤーさん
メインとサブの強さはともかく、スペシャルはもう全部ぶっ壊しちゃっていいと思う
みんな同じくらい壊れちゃえばバランスも取れるしお寿司
5:スプラプレイヤーさん
>>4
そういう人はエペや虹六のような銃で撃ち合いするゲームに行ってもろてでいいと思う
6:スプラプレイヤーさん
でもスペシャル強くすると、「ハイ無敵辞めろ」「撃ち合い拒否辞めろ」って言う層が出てくるイメージこのゲーム。
自分はスペシャルパナして「あーーサイキョーだわーー!」って悦に浸りたいタイプだけどね。
7:スプラプレイヤーさん
あくまで塗ることがこのゲームの特徴なのであって撃ち合いするゲームじゃないんだからさ
8:スプラプレイヤーさん
前から疑問なんだけど「スペシャルを強くすると撃ち合い拒否になる」っていうのがよくわかんないんだよな
9:スプラプレイヤーさん
撃ち合い拒否になってるのはインフレしきった長射程のせい
SPでもステージのせいでもない
10:スプラプレイヤーさん
スプラ1の楽しさ
スプラ2の競技性
スプラ3は過去作の要素を持つ劣化かなぁって印象
進化してるところはあるんだけどステージが致命的すぎる
11:スプラプレイヤーさん
>>10
別に初代も2もストレスがなかったわけじゃないし理不尽だってあったけど、
どちらかといえばプレイヤーのスキルによるものだったり、回避しようと思えば出来るものだった。
12:スプラプレイヤーさん
スプラ1→2→3と負けジングルがだんだんとマイルドになってるの、やっぱりよっぽど意見多かったりしたのかな 4はどうなるか楽しみになってきた
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
地面を塗ることで有利になる新しいシューティングゲームを発明したんだから、評価が高いのは当然だろ。
それが当たり前になってる今やって、面白いかどうかは別の話だ。
他ゲーじゃ味わえないからなそういうの
初代の理不尽なスペシャルこそゲームを面白くしている。3はゴミばっかり
今やれと言われてももう無理だな
初代はギアのサブスロがランダムでしか付かないからゾンビステジャンのギア揃えるだけでも面倒すぎて引退すると思う
スプラ4はスペシャルポイント貯めれば貯めるほどスペシャル威力を強化しよ
最大に貯めたデコイはマップ全体にデコイ撒き散らして大爆発するとか
誰にも合わないように自陣に引きこもって塗って最後に撃つだけの作業ゲーになりそう
当時はそこまでガチガチにやりこんでなかったしXマッチみたいなレートもなかったから色々とめちゃくちゃでも楽しめたってだけで、それなりの数のプレイヤーがガチ対戦を意識してる今の状況で初代をやってもそこまで楽しめなさそう
1かなりやってたし大好きだった、今までこんなゲームやったこと無いという目新しさが大きかった
塗りという要素を入れた対人ゲームという唯一無二のパイオニアという意味で1はリスペクトされて当然だと思うけど、ゲーム自体は今の方がちゃんと色んな面で遊びやすい工夫がされてるよ
WiiUが神ハードすぎてマコモ湯と同じ現象が起きているのだよ
ガチマッチ勢はそんなに神格化してないと思うけどどうだろう
Xマッチがなくて、対抗戦や大会が盛んだったからネットの友達がたくさんできたのが思い出補正になってそう
当時の学生たちは大人になり疎遠になっているだろうけど
だって2も3もチックレート低いやん。ついでにスマブラも遅延がWIIUより劣化してるよ
対戦に関して細かい部分でWIIUよりスイッチの方が酷いパターン多し
今の制度ならSP強くなればなるほど対面拒否のSP回転重視にそらなるよ
そもそもSPに回数制限つけろと、ブキごとに回数制限の数変えて良いから