【議論】スプラ3は野良との連携が難しい状態なのにチームとしての固定された役割をこなせるかどうかを求められて中途半端だよな
1:スプラプレイヤーさん
123と、どんどんチームゲーになっている印象
チームゲーというか役割固定ゲー
ロールをいかに上手にこなせるかが全てで、開発の想定した固い動きを完遂できるかの競争
2:スプラプレイヤーさん
わざわざスプラトゥーンというゲームでやることじゃないというか
そこらへんのFPSに中途半端に寄せにいったせいで独自性とか強みみたいなのを失くしてしまった感じがある
3:スプラプレイヤーさん
自分に与えられたロールをきちんとこなして勝ちたいっていうならOWとかやればいいわけだし
4:スプラプレイヤーさん
変に競技性とかeスポーツとして成り立つかとか意識して、スプラらしさを失った感じはあるよな。
5:スプラプレイヤーさん
自分の発想や立ち回りで勝ったというより、単純にミスが少なかったから勝ったと思うことがほとんど
これならもうサッカーでいいんじゃないのって感じ
6:スプラプレイヤーさん
2のスペシャル一新の時も思ったけど、3はより露骨に味方と連携しなきゃ意味の無いスペシャル(キューイン、エナドリ)増やしてきたし、
個人プレーではなくチームで協力してプレイしてほしいんだろうけど、
試合時間3分とか5分の短いゲームで、LoLとかOWみたいなロールキューがあるわけでもなく、
初見の野良の人とチャットやピン刺したりの機能もない中で連携しろって言うのは無茶な話。
7:スプラプレイヤーさん
正直テーマも戦略も熟成されてきて
これ以上将来同じ形態のバトルを出せるとは思えない
8:スプラプレイヤーさん
ミラーの対面と同じ仕事をこなしてどっちがミスが少ないかってやってることは個人勝負なのに結果だけチームの連帯責任、
って感じで勝っても負けても無力感と徒労感が拭えないんだよな
9:スプラプレイヤーさん
野良がデフォルトでマッチングは適当で通話も(野良は)無いのにチームゲーとかギャグ以外の何物でもなくて草
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1

役割固定ゲーではないでしょ。あくまでそういうのに向いてる向いてない長所短所や傾向があるってだけ
固定ゲーじゃないからこそ連携が難しいんだろ
サポート系武器が弱い理由
ナワバリはまたあれだけど基本的にライン上げて攻め継続でKO目指すゲームだからその意識がないと武器の役割とか連携以前に話にならん
猪になれとは言いわんけど芋ってもKO目指せないし前・中・後関係なくチームで前出続けようとしないと負ける
味方が何したいかとか合わせようとしてるの見ればわかると思うけど、このゲームやってると思った以上にに集団行動向いてないやつ多くてびっくりするわ 仕事でも学校でも他人に合わせるって必要なことだろ 何も言われないからわからないは周り見てないやつの言い訳
人間に空気を読む(察する)という能力は存在しないとなんかどっかの偉い学者さんが論文出してた気がする(曖昧
例えば恋人の気持ちを察して正解を導き出すといったような、心を読むというのがそれね
集団行動で周りに合わせるのはまた別の能力で、これは訓練すれば可能になるが、スプラの場合「心を読む能力」が求めらる方なのが問題なのよ
他3人の思考を察して動く、これは人間の能力を超えてる。上手い人は経験で予測力の方を鍛えて確率の高い方を随時選んで戦っとるわけですな
「心を読む能力」なんて高尚なもんスプラには必要ないでしょ
割と敵味方の情報は得やすいゲームだし、盤面が把握できてれば次に何をすべきかってのはセオリーとして割と決まってるからそれに従って動くだけだと思う。セオリーが共有できていない仲間との動きがズレることなんて往々にしてあるし、野良だと上位勢でも嚙み合わないことはある。