【疑問】スプラ2の「メイン性能アップ」ってどんだけクソギアだったの?
1:スプラプレイヤーさん
2をやってたヒトに聞きたい。メイン性能アップってどれだけクソだったの?
2:スプラプレイヤーさん
武器によって効果が違いすぎる
擬似確に対抗する手段が少ない
3:スプラプレイヤーさん
理不尽な疑似確
メ性前提でナーフされギア枠を圧迫する=メ性で攻撃力が上がるわけでもないがギア枠は使わされる
そしてその状態で4ヵ月半放置してたとアプデ告知で言い、肝心のシェルター種(傘耐久)スピナー種(弾数)はまた放置という
4:スプラプレイヤーさん
デュアルスシ。あまりにもメ性有無で戦闘力が違いすぎて、ブキごとのギアパワー上限として機能してたわね…
5:スプラプレイヤーさん
竹が1確
プライムが2確
L3が3確
こういう世界
6:スプラプレイヤーさん
一応、96が72ダメージ超えて味方と連携しやすくなったりハイドラとかの減衰がカバーできたりと攻撃力アップ効果でも面白いやつもなくはなかったし、
ジェッスイのブレ軽減とかノーチラスの射撃延長とか普通におもろい効果の奴もあったんだ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
疑似確になる攻撃力UPはマジでいらなかった
あとフデ系とかの需要皆無なのも
8:スプラプレイヤーさん
攻撃力アップは正直あってもいいと思う。
もちろん防御力アップがついてなきゃクソだけど
9:スプラプレイヤーさん
>>8
いや、攻撃力アップも防御力アップもいらん
それ積むのが前提の環境になって多様性がなくなるぞ
10:スプラプレイヤーさん
>>8
俺は疑似確にならなければあってもいいと思う
11:スプラプレイヤーさん
ギア枠余裕のあるリッターとか中射程シューターが得するだけなんだよな
12:スプラプレイヤーさん
竹くん、君には疑似確を与えよう!僅かにでもインクを踏んだ敵を狙い、殲滅してくれたまえ!
え、パブロ?ちょっと足速くなっとけwwwww
13:スプラプレイヤーさん
効果は塗り性能アップとブレ軽減のいずれかで良かったよなぁ…
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
ドライブワイパーがダメージアップだったら環境取れそう。
1の攻撃力アップで学習したと見せかけて、途中から新ギアとして追加してくるサイコパスイカ研
クーゲルにメイン性能をサブギア3つ付けるだけで疑似確発動させてたのはマジでアホ
デュアルは未だにコレのせいでインク効率が悪い
プライムもか?
結局それありきの環境になってギアの自由度がなくなっちゃうんだよね
使わなければいいだろっていうのもダメージに関わるものは自分も付けないと一方的に有利取られるから付けざるをえないし
何より結局調整でメ性ギアありきの強さを基準にしてナーフされるからメ性ギア使ってなくてもその影響に巻き込まれるのは変わらないんだよね
だからメイン性能アップギアは絶対に復活させちゃ駄目
メ性来る直前ぐらいがスプラ史上でも1番ぐらいにバランスよかったし活気もあったんだよな
しばらく経ってからの実装だったから味変としては面白かったな
煮詰まった後がクソすぎたけど