ザトウホコ右ルートはまだ分かるがマテガイ右はあり得ない←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
マテガイもザトウも右行くバカばっか
初動ワイプとったのに全く進んでないのマジでおもんない
2:スプラプレイヤーさん
マテガイもザトウも別に右は悪くない。
むしろ運ぶだけでやっとの奴には無難。
お前ならホコショットぶっ放して単騎でも突っ込んで左でキルとカウント取っていけるかも知れないが、
そう思えるのはお前が実戦で鍛え抜かれた優れたホコ持ちである証拠なんだよ。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
マテガイ右はないわw
カウンターもされやすいし、突破しても進みにくいクソルートじゃん
4:スプラプレイヤーさん
>>2
マテガイ右はアホww
あんなんホコ持ってて味方がデスしてる時くらいしか行かないわな
そこからどうやってカウント進めるつもりなのか聞いてみたいわ
5:スプラプレイヤーさん
>>3 >>4
良いルートでないのはまぁ同意だけど、
進み続けるなんて余程相手がゴミじゃない限りまず無理だし、
もしゴミならスロープ上り切れるから右で突破できるなら右で突破してしまうかな。
だめそうだったり警戒厚くされたら左行けばいいんだし。
6:スプラプレイヤーさん
運ぶだけがやっとのやつが無難に運ぶための左なんだよなあ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
運ぶのがやっとの奴は距離が伸びること自体がそもそも厳しいと思うよ。
8:スプラプレイヤーさん
マテガイもザトウも右行く奴いたら、ホコ持って即行で左から行き直すわなw
チョウザメ左とかフレ申ブロックレベル
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1739710570
相手のリスポンから遠いルートが基本的に攻めやすいルートではある
突破できるそれでいいよ、合わせて動くわ
マテガイ右ルート選ぶ奴は防衛の時も100%左高台に篭ってるからゴミ
これはみんなに知ってほしいけどホコで地雷ルート選択する奴は攻めの時より守りの時の方が酷い
確かにな
攻めより守りの地雷が問題だわ
割ったホコを放置して泥棒されて逆転
え、それ持つの?ってやつを持って下がって相手にカウント献上
左せめて失敗した後に、ホコを段差下で止めてからのホコドロで右からノックアウトしたくらい
余程の好条件が揃わないと無理だと思うよ
これだけ時間が経ってもマテガイ右も悪くないとか言い出すところがこのゲームのレベルの低さを表してる
右は悪手だがチェックポイントから先に進みにくいだけだから右が手薄なら行くのはアリ
そこからは右に執着せずに左に振るか行けるようなら突破する
まーワシもよほどの事が無い限り右には行かんが
進みにくいだけじゃなくて防衛側有利で人数有利を作られやすく相手にターンを渡しちゃう上にワイプアウトでもとられようもんなら一気に形成が不利になるから進みにくいだけじゃいぞ
典型的ハイリスクローリターンだわ
ザトウやチョウザメはまだしもマテガイは延長で関門にたどり着けば勝ちとかの本当に限られた場面でしか行く意味ないと思うわ
持つだけで精一杯なら右とか言ってるけどむしろ右の方が復活してきた相手を単騎でももう一回吹き飛ばさないといけないルートじゃねえかな
持つだけで精一杯なのだとしても右行ってグダられるよりは左行く途中で力尽きたほうが全然マシ
この年数経ってまだ右もありとか言ってる奴は天性のアホ
ホコ持ちたくて仕方ないボールド
デスが増えるから絶対持たないクソリッター
こいつらはある程度の諦めがつくけど、クソお風呂が持った時は絶望しかねぇ
ルート云々より前への出方を知らないから、カウントが進まないしカンモン制圧しているのに中央から下がって相手ターンになってしまう