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「キャリーした」と言えるのは「バトルNo.1」と「カウント進行No.1」を取った人だけ←これに異論ある?

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「キャリーした」と言えるのは「バトルNo.1」と「カウント進行No.1」を取った人だけ←これに異論ある?

1:スプラプレイヤーさん
「キャリーする」とは勝った時
バトルNo.1とカウント進行No.1の両方を取った人だけが使っていい言葉

2:スプラプレイヤーさん
>>1
そんなのだいたい毎試合取ってね??

3:スプラプレイヤーさん
>>1
注目取れてない時点で名乗る価値無し

4:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンで一番かっこいい表彰はバトル No.1、塗りポイント No.1、注目された時間No.1の組み合わせだと思う

5:スプラプレイヤーさん
スプラのxpはせっかく表彰があるんだからそれ取れた分増えるとかでええのにな
マーベルライバルズはそういうシステムやってて良い

6:スプラプレイヤーさん
自分の力とか関与した表彰とかに合わせて上に行かせて欲しい

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1738523003/

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    表彰でパワーにおまけ貰えるならルール関与せず塗るだけとかガチアサリ持った時間増やすために絶対いれないとか悪用するアホが出てくる
    しっかり貢献はしてるけど表彰だけ見ると銀ばっかみたいな人も多いし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      表彰がxpに反映されるって良いことだとおもうよ。
      表彰内容と評価基準が適切に設定されることが前提だろうけど、極端な悪用イカちゃんは勝てなきゃ淘汰されるでしょ。
      そもそも塗りが評価されないならスプラである必要ないわけで。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        表彰の為の動きする奴が絶対出るから良くない
        チームプレイは間違いなく歪む

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ならばチームプレイ関連の表彰も入れよう
          その表彰を取れば負けても減少XPを軽減させればいい

        • 名無しのゲーマーさん より:

          表彰のための動きするか?
          俺なら勝てる動きするわ。
          加点評価のために土台の勝ちポイント逃すの阿呆じゃん。
          味方がどう動くか保証できない、だって?
          まぁそういうレートなんでしょう。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    トドメno1>バトルno1じゃないのか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      味方を生かすカバーってかなり大事だし
      俺はバトル>トドメでも違和感ないかな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      武器によるとしかいえないからな。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どう考えてもトドメの方が上

    • 名無しのゲーマーさん より:

      優先順位の関係でなかなか取れないからあてにならない。

      注目とかカウント進行とか絡めて4つ以上金賞になるの取るとトドメを1番刺してても出ないし。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    2:スプラプレイヤーさん
    >>1
    そんなのだいたい毎試合取ってね??

    嘘でもこれ言えるのすごいよな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    バトル+注目が完全キャリー

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    バトル、トドメ、アシストの三拍子よ。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ確かにキルとルール関与の両方でトップならMVPに最も近いとはいえる
    ただ「キャリーした」と言うためには味方が(少なくとも敵よりは明らかに)下手なことが前提

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    注目度
    塗り
    バトルの三つとったら満足感あるな

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