「キャリーした」と言えるのは「バトルNo.1」と「カウント進行No.1」を取った人だけ←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
「キャリーする」とは勝った時
バトルNo.1とカウント進行No.1の両方を取った人だけが使っていい言葉
2:スプラプレイヤーさん
>>1
そんなのだいたい毎試合取ってね??
3:スプラプレイヤーさん
>>1
注目取れてない時点で名乗る価値無し
4:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンで一番かっこいい表彰はバトル No.1、塗りポイント No.1、注目された時間No.1の組み合わせだと思う
5:スプラプレイヤーさん
スプラのxpはせっかく表彰があるんだからそれ取れた分増えるとかでええのにな
マーベルライバルズはそういうシステムやってて良い
6:スプラプレイヤーさん
自分の力とか関与した表彰とかに合わせて上に行かせて欲しい
引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1738523003/
表彰でパワーにおまけ貰えるならルール関与せず塗るだけとかガチアサリ持った時間増やすために絶対いれないとか悪用するアホが出てくる
しっかり貢献はしてるけど表彰だけ見ると銀ばっかみたいな人も多いし
表彰がxpに反映されるって良いことだとおもうよ。
表彰内容と評価基準が適切に設定されることが前提だろうけど、極端な悪用イカちゃんは勝てなきゃ淘汰されるでしょ。
そもそも塗りが評価されないならスプラである必要ないわけで。
表彰の為の動きする奴が絶対出るから良くない
チームプレイは間違いなく歪む
ならばチームプレイ関連の表彰も入れよう
その表彰を取れば負けても減少XPを軽減させればいい
表彰のための動きするか?
俺なら勝てる動きするわ。
加点評価のために土台の勝ちポイント逃すの阿呆じゃん。
味方がどう動くか保証できない、だって?
まぁそういうレートなんでしょう。
トドメno1>バトルno1じゃないのか?
味方を生かすカバーってかなり大事だし
俺はバトル>トドメでも違和感ないかな
武器によるとしかいえないからな。
どう考えてもトドメの方が上
優先順位の関係でなかなか取れないからあてにならない。
注目とかカウント進行とか絡めて4つ以上金賞になるの取るとトドメを1番刺してても出ないし。
2:スプラプレイヤーさん
>>1
そんなのだいたい毎試合取ってね??
嘘でもこれ言えるのすごいよな
メロンなんじゃね?
バトル+注目が完全キャリー
バトル、トドメ、アシストの三拍子よ。
まあ確かにキルとルール関与の両方でトップならMVPに最も近いとはいえる
ただ「キャリーした」と言うためには味方が(少なくとも敵よりは明らかに)下手なことが前提
注目度
塗り
バトルの三つとったら満足感あるな