XP1300さん「XP2000とエイムの差を感じない。何が違うのか教えてほしい」
Xで話題に
投稿主はXP1300とのこと
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1:スプラプレイヤーさん
ちょうど2000くらいの意見ですが、エイムとキャラコン鍛えまくってフィジカルモンスターになれば上がれるだろうは同意。
その辺を補強できるのが敵の行動予測とそれを元にした戦況予測を元にした行動予測…だと思ってる。
他は上ほど逃がしてくれないし、甘えさせてくれない。ちゃんとしてる。
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ルールをよくわかってない小学生の息子が、反射神経のゴリ押しで無双し続けて2100とか行ってるんですが、そのくらいフィジカルモンスターになれるのであれば、「エイムとキャラコンだけで」って言えるのかもしれませんが、「誰でも」はさすがに思考停止だよなーって思います。
3:スプラプレイヤーさん
2300くらいまでそんなに差はないと思います!
立ち回りが違うんだろうなーと思いますね
4:スプラプレイヤーさん
>>3
正解の立ち回りは言い尽くされてるし、飽きるほど勉強してきたんで、自分のどの動きが正しくてが悪いのか見分けられるかどうかの差ってとこなんですかね
5:スプラプレイヤーさん
20前後ウロウロしてると「カメラの動かし方」と「視野」が全く違うと思う
パワーが低いであろう人の視点見ると「どこを見てるのかわからない」し、「マップを見ていないだろう」し、「画面端の情報を見落としてる」んだよね
あとは情報を得てから行動に移すスピードくらいかなぁ…と
6:スプラプレイヤーさん
2000未満の人は根本的に立ち回りおかしいパターンが一番良く見る気がする
誰でも行けるって言ってるやつは本来25↑相当の化け物か無意識にルールごとのお約束は守ってる奴
7:スプラプレイヤーさん
多分認知が歪んでいる
この人個人が実際エイムやキャラコンのステータスが高くて別のとこが足引っ張ってるパターンもあるとは思うし、
8:スプラプレイヤーさん
よーいドンで対面したら1500だろうが3000だろうがさほど差は無いどうやって対面持ち込むかとか対面前の準備は結構違う
そんなかんじ
9:スプラプレイヤーさん
XP2700経験者だけど、XP2000くらいの人と不利対面したら普通に負ける自信ある。
上手い人は有利対面を作る・見逃さない、不利対面を作らない・予測するのが上手いと思う
もちろんシンプルにフィジカルが強くて不利をひっくり返せるバケモンもいる
10:スプラプレイヤーさん
キルの再現性が違うんじゃないのかなって感じてる
成功体験があった時その状況の再現orその状況からの動きの再現にたりてない部分があるように思う
実際自分のパワーが上がらないのもそんなところな気がする
11:スプラプレイヤーさん
試合の流れとキルの取り方はまた違うから2000超えてる人は試合の流れがわかってきて、キルはこうすればいいんだみたいな理解が追いついてくるってのを上手く説明出来てないだけなのかも
12:スプラプレイヤーさん
多分立ち回り
XP2000近くで全然対面負けることはあるけど試合自体には負けることない
武器練で800くらい下がったんだけど、エイムより味方の立ち回りが全然ダメだなって思った。
1300て
そこまでいくとエイムも相当差があるよ
それすらわからないレベルなんだから1300なんだろうね
立ち回りだろう
xp13がそれを言うのは無理があるよ
Sの昇格戦もたまたま勝てたとかそういうレベルじゃないの
ゾエ
@zoe770707
おい気をつけろ
こいつ妻も娘もいる富裕層だぜ
低XPを餌にマウントとってきたスプラしか取り柄のない奴をリアルの充実でカウンターするタイプのプレイヤーだ
どんなにXP低くててもリアルが充実してるなら誰も勝てねえよ……
下手すぎて上手い人のプレイのどこが上手いのかわからないというのは低レート帯の人によくある
ステージの強ポジとか人数有利不利も分かってないから何でその動きをしたか理解できない
イベマでブキ練習して1500以下になったことあるけど皆長射程の俺のこと全く見えてないのか届く位置で棒立ちでホコ割りしてて怖かったわ フレ比べると1700〜2000は変わらん気がする 1300なら俺でも無双できるんじゃね
50手前の初老じゃ仕方ないよ
老眼で敵が見えてないんじゃないの
XP2000以下は単に対面弱者。
キル速遅いし、敵位置把握も甘いから、ただただ弱い。
2000〜2300は立ち回りがおかしい人が多い。
カウント取れる場面を見逃していたり、リスク・リターンに見合わない行動取っていたり。
2000も無い自分がオープンでヤコ銀に遭遇したことあったけど
いつも戦ってる相手とは明確に違ってたな
気づくのが早すぎてまともに裏取りできなかったわ
よくある武器の射程やサブスペ、地形を覚えてるかでだいぶ差がつくね。