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【質問】自陣側にホコが来てる時って結局どっちがいいの?『中央に戻るのを待つ』VS『ホコを持って運ぶ』

【質問】自陣側にホコが来てる時って結局どっちがいいの?『中央に戻るのを待つ』VS『ホコを持って運ぶ』

1:スプラプレイヤーさん
いつも迷うんだけど
自陣側にホコが来てる時って
あえて取らずに中央に戻るの待った方が良いの?
それともちゃんと取って運んだ方が良いの?
みんなどうしてる?

2:スプラプレイヤーさん
ケースバイケース
迷うぐらいなら取らなくていいけどデス覚悟で来る奴に数カウント取って逆転されるのとかがNG

3:スプラプレイヤーさん
正解はない。あまりにも状況次第
ステージ、ホコの場所、カウント差、残り時間、編成とかでそれぞれ変わってくるぞ
瞬時にそれ判断できないなら持たなくていい

4:スプラプレイヤーさん
カウント状況、塗り状況、敵の生存数、味方のスペシャル状況
あらゆる状況で変わるから一概に答えは無い。強いて言うなら
「カウントリードされる手前で打開したけど、残ってた1人に潜伏から取られてリードされちゃいました」
だけは防ぐように、打開した時は敵の人数を見て判断出来るようになると良い

5:スプラプレイヤーさん
自陣でホコ持つ持たないの判断ミスると試合結果に直結する可能性高いから難しいよね
とはいえ迷う場面があるのも事実

6:スプラプレイヤーさん
敵の攻めが継続しそうなときとか強いSP持ってて怖いなってときは持って落として中央に戻すとか
みんなの言うように状況次第で正解はないね
オールダウン取れてたり相手が残り1で引いたの確認できるなら
取らずに中央に戻すより持ったほうが展開が速い気がする

7:スプラプレイヤーさん
>>6
取らないで中央に戻すのは持つ手間を省いてるんじゃなくて
もう持たなくていいからリスポーンさせてるのよ
残り時間1:30とかで余裕もったリード取れてる時には持たないで防衛に備えて帰す
帰したら敵は中央制圧してホコ割って持たないと延長戦入れないけど
相手が持ってるなら最悪ホコ持ち潰せば延長戦ワンチャン作れるから
そういうチャンスを作らせない為に割って返してるのよ

8:スプラプレイヤーさん
少なくとも割れた状態で放置だけは絶対ない
割れてるならいかなる状況でも一番後ろから来た奴が持つのが常識
自宅に鍵掛けずに丸裸で寝てるみたいなもん

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1736981531

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコもって場外にダイブじゃダメなの?
    SP減るから無し?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコ割れた時点で人数不利とかで防衛が怪しい状態のときはやることもある
      そうじゃない時は時間稼ぎできないし人数不利になるしであんまりやりたくない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    近くに潜伏ありそうな塗り状況なのに誰かが割ってしまったらすぐに持つ。
    ある程度先までクリアなら割って置いておくかな。
    あとはワイプアウト直後は自陣側だろうがすぐに持つ。

    それ以外は試合展開次第かな。

    割れたときに人数有利で相手の前線が下がりそうな状況なら持つだろうし
    ホコ持つと攻め手が足りなくて前線上げられなさそうなら持たずに前に出る気がする。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    持たずに戻すならちゃんと最後まで見ておかないと、目を離してホコ泥棒されるケースがよくある

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    状況しだいとか言わずに全てのケースを説明してください

    • 名無しのゲーマーさん より:

      中には分かってないけど、分かったフリしてる人もいそう。
      あと、説明しても、「いや、そこは〜」って意見がバラバラになるから、結局正解なんてないんだよ。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    人数不利の時はとりあえず自高から降ろすかな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    いや迷うなら持てよ
    迷うなら持たなくて良いとか意味わからん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    自陣の打開がほぼ完了のときならホコを持ち一択をおす。消えるの待つ時間は味方1人か2人強制的にその場所に拘束されるし、拘束されてる人は何も仕事できないから。ホコ泥棒の可能性もある。
    それならホコショでクリアリングしながらいったほうがいい、もしホコがキルされても位置情報が分かりやすい。だから後衛のやつらは傍観してないで持て

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    敵味方の状況を判断できてる上級者なら放置も良いけど、素人は持っておいたほうが良くね?めっちゃ押されてたら、迷わず水没

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    説明が足りてないから答えはでない。ステージと自陣のどこで、敵がどこにいるのか等 何の説明もないんだから そりゃあケースバイケースな回答しかないわ。
    だからメモリー出せとかよく言われるんだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    仲間との息が合いにくいのは、状況判断が人によって違ってしまうからなんだろうなあ
    ホコが1番難しく感じる

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    クリアリングしないでホコを割って目を離す敵ハイドラのおかげでおいしい思いをさせて貰ってます

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    持ちたくない場面ならそもそも割るなという大前提が抜けてるな
    敵が攻めてきてるのに割って満足するやつはなんなん

    相手に割られたんならしょうがないけど自分から割に行ったなら持つ以外ないやろ
    逆に自分が攻める時相手が割ってホコ持たなかったらどう思うかを考えればすぐわかるのに
    割って満足して油断してるとこなんてホコ強奪するチャンスでしかないでしょ

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