その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラ3初期とかいうイカ研最大の黒歴史

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スプラ3初期とかいうイカ研最大の黒歴史

1:スプラプレイヤーさん
3初期は本当に任天堂社内でバランス調整したの?っていうレベルの惨事だったから、4も初期はものすごいことになるんじゃない
それでも身内でワイワイやる分には悪くなかった(普段からそれぐらいの品質を狙って開発してるのかもしれないけど)

2:スプラプレイヤーさん
ポケモンのガッタガタっぷりにしてもスプラ3の見切り発車感にしても、次世代機絡みで何か色々あったんじゃなイカなぁと想像しちゃうんだよね

3:スプラプレイヤーさん
3初期はゲームバランスはまぁともかく
人いるはずなのに急に全然マッチングしなくなって3分経過チーム解散だったり、敵も味方もエラー落ちだったりして身内でワイワイ楽しむにもテンポ悪かったのが最大の失態だったと思ってる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
3分経過でマッチング中断はいいけどチーム解散する仕様って何?パーティ組むなってこと?って全員言ってた記憶があるわ、特に2人プレイ時が酷かった
でもソロでやるとどうしてもゲームバランスとか初期の終わってるマップ構造とかを意識させられるしな
初期からやめずに続けてるって人結構いるけどもはや悟りを開いてるんじゃないだろうか

5:スプラプレイヤーさん
実はブキのメイン性能は2から一切弄られてないはず
その分サブスぺがめちゃくちゃだが

6:スプラプレイヤーさん
3初期は武器バランスも酷いけど一番酷かったのはほとんど裏取り不可の縦長マップしかなかったことだ 当時のウルショは確か爆風ダメと判定が小さかったからマジでリッターかカニタン回せるシャプマの長射程ゲーだった

7:スプラプレイヤーさん
3は最初期から遊んでるけど、やる時間は大分減ってるよ
身内がナワバリにいたら合流して、いなかったらその日は遊ばないときもある
3は色々と酷い所があるせいで、野良で長く遊べるゲームじゃないよ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    明らかに使用武器が偏っていたのに放置してたのは擁護できない。
    xマッチのあとづけはサーバー用意できなかったのかな?

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ほとんどダメージが入らないトルネとか塗りが極小のラインマーカーとか徹夜で間に合わせたんじゃないかという出来だった

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    そして地形貫通するスクスロ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    3のおかげで次回作のハードルが下がったから、
    4も売れるパターンだな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ラグや通信を2のレベルまで戻せたら今残ってる層は満足するだろうけど、発売半年以内に辞めていった人達はもう戻ってこないと思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    人員はいるはずなのにここまでクソゲー化が進んだのは、デザイン力も技術力も調整力も何もかも落ちちゃったんだろうね。
    4も未完成のまま発売して、プレーヤーにデバッグさせてどうにかこうにかコンテンツ寿命を伸ばすんだろうなとしか思わない。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    今でもひどい部分は残ってると思う
    2に比べて開発側の熱量がかなり低くなったと感じるし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      健康発言もそうだけど、ぶっちゃけスプラ作るのに疲れてんだろうなぁ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研💩🦑

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    4発売しなくていいよ
    1のリメイクで笑えるクソゲーやろうぜ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ノゴミがクソすぎ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    初期だけじゃなくて3自体が黒歴史だけどな。
    ゲーム内容だけじゃなくて運営方法とか更新頻度とかも最低最悪だったからだけど。
    運営に関してはこれより下を探すほうが難しい。

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