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スプラトゥーン4でブキやサブスペをコスト制にした場合の大きすぎるメリットとデメリット

スプラトゥーン4でブキやサブスペをコスト制にした場合の大きすぎるメリットとデメリット

1:スプラプレイヤーさん
完全な妄想だけど次回作があるならメイン・サブ・スペシャルにそれぞれコスト設けたコスト制にならんかな

2:スプラプレイヤーさん
それなら強すぎる組み合わせは抑制できるし、イカ研が思うブキの強さが可視化されることで納得感が出て、調整や意見もしやすくなりそう
使用率や勝率・キル数とかのデータからコストに対する強さが分かるからコストや性能を調整しますとかも出来るし

3:スプラプレイヤーさん
コストが追加されたら「コストの割に強い・弱い武器」っていう概念が生まれるから余計に息苦しくなるとおもうよ

4:スプラプレイヤーさん
てか強いブキ弱いブキって結局環境によって違うからその制度にしたとしても結局格差が生まれる。

5:スプラプレイヤーさん
そうやって出たコスパを元に次のアプデで調整すればいいんじゃないかと思います
同じコストのものと比べて採用率や勝率がどうなのか、性能やコストを変えた時にどう変わったのかが数字として出るので

6:スプラプレイヤーさん
ただでさえガチマ廃止で荒れてるのにこれ以上変な改変を加えないでほしい。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
今の調整のやり方が上手くいってるとは思ないし、この間のスシ強化で今更基準とか言い出したの見てもイカ研もどうしたらいいか分かってないんだろうから、根本的な部分から見直しが入らないなら今までと変わらんだろうなーと思っただけです

8:スプラプレイヤーさん
まあコストが悪い良いかは自分には判断しずらい…クソ構成と思う武器も使うし、神構成の武器も武器も使うからどっちが良いのかわかんね。
強いて言うならコスト性だと初心者が迷ってしまうのでは?感
あと味方や敵のサブスペ構成を把握しずらくなるので対処や連携が難しくなる程度かな?

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    うーん面白そうだしやってはみたいけど
    サブスペ固定されててすらバランス調整のセンスと頻度がこんな有様だから、コスト制とはいえ自由化したら(少なくとも今のイカ研では)収集つかないんでは?とおもう

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    メイン強い武器にクイボつけてソナーとかデコイとか毒にも薬にもならないインク回復するだけのコスト安いスペシャル付けるだけになりそう
    クイボバケツクイボロングクイボリッタースシやガロンなんでもクイボ付けそう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    一番の願望だけど、コスト性のレートマッチングと、スペサブ固定の今のレートのマッチングがある二つのレートがあるって言うのはどうだろう?
    そんな事したらバグが凄い事になりそうだけど

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    レート帯によってコスト変えることができれば武器格差は小さくなりそう。

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    完全に自由ならまだしもコストなんて概念付けたら調整しきれないだろ
    今のミラーですら調整しきれてないのに

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    まず間違いなく初心者も最初の方に使うスシが低コストになる時点でバランス取れないだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      どの道取れてないのが現状なわけで
      それだったらいっそバランスぶっ壊れ前提でいくしかない
      目には目を、ぶっ壊れにはぶっ壊れを

      仮に混沌謳うのならこれぐらいしないと

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    うーん、余計バランスとれなくなるだけな気がする…

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    「そのかわり4では半年に1回しか調整しませ〜〜〜ん✌️🤪🤟」

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そんなことしたら武器発表の盛り上がりが消えるからやらんだろ
    ビジネス的に

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