【悲報】めちゃ強いリッターフレが「死んじゃいけないのは前衛」って言ってたよ←「めちゃ強い(XP2000)だろ」「嘘情報教えて拡散とは賢いな」など批判殺到してしまう
みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
これ
2:スプラプレイヤーさん
あえて嘘情報教え込んで沼プレイさせようとしてる知り合いさん賢いなw
3:スプラプレイヤーさん
低パワー「めっちゃつよい人(多分25くらいw)が…」
4:スプラプレイヤーさん
めっちゃつよい知り合い(XP2000)とかだったらおもろい
5:スプラプレイヤーさん
どう考えても前線の方が命軽いダロ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
後衛の方が命軽いとしてそれで後ろにいるのゴミすぎだろ
7:スプラプレイヤーさん
練度が高い場合のみ成り立つ感
8:スプラプレイヤーさん
シンプルに人数比率的な話で後衛の方が価値高そう
大体前衛の方が多いから最長射程が1人死ぬのと前衛が1人死ぬとでは訳が違う
9:スプラプレイヤーさん
リッターは他の後衛種と違って維持もルール関与による遅延も自衛すらもできないうえに安定性にかけるんだから命が軽いっていう考えはわかる
ただ例外種を後衛代表みたいに言うのはやめて欲しい
10:スプラプレイヤーさん
あまりこういった戦術系の意見に真っ向否定とかしたくないけど、流石に後衛が死ぬのはまずいぜ!
死んだ後に前線だった場合、後衛だった場合で同じラインに戻るためにどれだけ労力かかるかで考えてみると重みが伝わるかもしれない
11:スプラプレイヤーさん
これはたぶんどれだけラインを下げてもキルできる最長射程ブキ限定の話。ほとんどの長射程ブキには当てはまらないし、自分が落ちるとミラー相手の射程に押されてこっちのラインがぐんぐん下がってくはず
12:スプラプレイヤーさん
このリッターがだれなのか気になりすぎて夜しか眠れない
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後衛ってキルしてない時間は全部捨ててるようなもんだよ
味方が全員やられて自分一人だけ残った際に相手が前線を上げてくるまでの時間稼ぎをしなきゃならないってなったら、後衛ブキよりはまぁ前衛ブキのほうが頑張れるとは思う
ボトルとかならまだしもハイドラリッターが1人で頑張れはムチャ振り
あと抑えの時とかはルール関与しない後衛に存在意義はないと思うから、比較的命が軽くはある
ただ、少なくとも味方に芋野郎が混ざりがちなXP帯では後衛より前衛のほうが命が重いなんて考えは地雷だと思う
芋野郎は総じてダメだが、芋る前衛よりは芋る後衛のほうがまだマシではある
といっても芋る後衛はまだしも芋る前衛ってあんま見ないし、芋後衛を減らす意味でも後衛命軽い説は広めていいんじゃないか?
後衛ブキ持ちの上位勢は大抵は攻めるときはかなり前に出るかルール関与ガンガンするかだし、ワイプアウト取ってるのに押し返された時の保険でキーパーやってる人なんか上位勢で見たことないわ
後衛の命が軽かったら何のためにいるんだよ
ただでさえ前衛より死ににくいのに生き残る責任まで前衛に押し付けるなボケ
責任を押し付けてるわけじゃなくて、チャンスを待って死なないようにするために仕事しないぐらいなら仕事して死ねって話じゃないかな
キーパーが必要なゲーム性じゃないんだし、そもそも生き残る旨みより相手をキルしたりルール関与する旨みのほうが大きいよねこのゲーム
じゃあゾンビ3.9でハイドラもってくわ
レベルが違うだけじゃね?
実際高パワーの前衛は味方とのラインを意識して
無理な前詰めでデスしまくる人は少ないじゃん。
デスしたらいけない場面でデスするなって意味を低XPの人がはき違えてるだけ
もう誰も死なないで
前衛は命が軽いんではなくて、そういう役割
後衛は別に死んでも前衛が生きてればなんとかなるしそっちの方が軽いって言えんじゃない?
芋らない後衛は別として
前衛が死なずに暴れ回れればそりゃ勝てるわな
その間後衛は何してるんだよ
「後衛はそもそもの立ち位置がリス地から近いので復帰後ポジションに着くのも前衛より早い。」
→前衛は後衛に飛べるので前衛の方が早い。
ワイプアウトした時に一目散に前出る例上がってるけど当然だし、その場合でも前衛よりデスリスク低い
後衛を守りに行った方がいいのかなに対して余計なことすんな!は正しい
命の軽いやつがなんで一番後ろにいるんだよ