そもそもバンカラマッチってやる意味あるか?
1:スプラプレイヤーさん
バンカラやる必要あるか?時間の無駄なんだが
2:スプラプレイヤーさん
イカ研と信者以外はみんなそう思ってるよ
3:スプラプレイヤーさん
ナワバリとサーモンランがいちばんいい感じに楽しめる感じがする
4:スプラプレイヤーさん
ナワバリもヤバいぞ、ワイプアウト無いからリスキルになりがちだし
5:スプラプレイヤーさん
もうルールどこもかしこもリスキルトゥーンだからねしょうがないね
6:スプラプレイヤーさん
というか普通にナワバリが一番ヤバい
バンカラはS+以降も最悪オープンだけやってれば勝率半分で昇格戦までは上がるけど向こうは最終的に要求する勝率が8割越えだし
7:スプラプレイヤーさん
ナワバリヤバいって言うけど味方放置や妨害行為が…
とかパワー全然上がんねクソってなるガチマの方がヤバいと思うんだけどなぁ(それはルールじゃなくてプレイヤーが悪いだろって話になるけどさ)
8:スプラプレイヤーさん
バンカラマッチはさ、もうマッチング相手のレートがガチャでもいいけどさ、
敵味方のレートによってポイントの増減にも色付けたり払い戻し付けたりしてよ……(3敗)
9:スプラプレイヤーさん
バンカラマッチで順位バッヂ持ちと当たるのやばすぎだろ。
ひどい罰ゲームだ。
10:スプラプレイヤーさん
なんでバンカラって武器マッチングないの?
これあるだけで義務バンカラだいぶマシになるんじゃないの
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
¥1,503 (2023/04/11 03:07時点 | Amazon調べ)
ポチップ
Xマッチのなんちゃってミラーもないせいで長射程へのイライラ度が上がる
射程差を詰められないステージ構造にしたなら大まかにでも射程でチーム分けしないとまともな試合にならない
こんなんだからテストプレイしてないと言われる
知的障害とかニートとか老人などの社会のゴミを養ったり介護みたいなキチガイじみた界隈になってる
↓以下障害持ちはコレ
サブインク軽減 例もみじ わかば 赤ZAP
スペ増・強ガン積み
弓 傘 リッター 風呂 ハイドラ エクス
長射程シューター全般
スタダ
女の名前
対面力ない介護が当然みたいな100パー味方負担押し付けのゴミ
負け確のストレスゲー確定だし試合捨てるといい
1人でなにもできないゴミがキャリーないと
どうなるか見せつけるほうがまだ楽しい
負け確の利敵は絶対にコイツらだしの利敵に対して利敵しても問題ない
内部レート変動するのに何故か同じチームで続ける選択肢がある謎のモード
ガガイのガイージ
結局のところやっぱx来た段階でバンカラチャレンジと統合しても良かったよなやっぱ
ナワバリにワイプアウトがない。。。?
ナワバリの野良はメロンでも自陣塗りせざるをえないわけで、一番ストレス溜まる罠
ルール関与を無視してキル遊びしたい人?
ほな塗り塗りしてましょうね〜
次回はxマッチ(ソロ)とxマッチ(チーム)があればそれでいい
ガチルールの練習がしたい人のために毎回計測ありなしが選べて、ありとなしでマッチング分ければいいし