ナワバリバトルの初動って自陣塗りする?しない?
1:スプラプレイヤーさん
自陣塗りは大事だけど初動で全部塗る必要ない。打開の時にスペシャル貯められんし、初動の前線人数不利で抑え込まれると更にキツいから初動は前に出て攻めて欲しい
2:スプラプレイヤーさん
最初に押し込むのはいいけど結局試合が決まるのってラスト30秒だから、塗ってないと1回押し込まれた時に塗るところから始めて詰みだし押し込めてもトントンだから有利状況が作れないんよね
3:スプラプレイヤーさん
2とは違ってアーマーみたいな簡単合せスペシャルがなくなって打開がめちゃめちゃ難しくなってるから最初に中央をとりに行った方が良くない?復帰した時にまた塗ればいいんだし
4:スプラプレイヤーさん
>>3
そりゃ初動で中央とってずっと抑えられるならいいだろうけど、中途半端な時間にやられて全く自陣塗れてなくて打開も出来ずにそのまま塗り負けるとかいうことも起こるから、最低1人は自陣塗りした方がいいんじゃない?試合後半に自陣塗るのに時間を割きたくない
5:スプラプレイヤーさん
初動塗るにしても雑すぎる人多くてキレそう
6:スプラプレイヤーさん
この話題が出てから自陣塗りの意識が高くなったのはいいことなんだろうけど、キル武器たちがちまちま塗るのはやめてくれ…。頼むから君たちは前に出てくれ
7:スプラプレイヤーさん
開幕自陣塗りスタートだと初動で中央取られてそのまま負けるっていうけど、自陣塗り後少なく見積もっても2分もあるのにそのまま打開できずに負けるなら、初動の状態に限らず負けてる試合なんだと思うよ
8:スプラプレイヤーさん
試合始まってバッと周り見て、塗ってくれる人がいるなら前出ればいいし、いないのなら自分が塗るっていう風にしてる。結局はブキ編成によるところもあるだろうから、どっちが必ず正解です!とは言い切れないんじゃないかな
状況次第でやること変えるしかないよね
絶対こうするのが正しいと決めつけて状況を見ずに脳死でテンプレ行動しか取れない方が地雷だし
接敵してキルしてやられてを繰り返す時って細かい所とか塗る暇無いからこっちが明らかに前線押してても自陣塗りの差で負けるなんてことしょっちゅうなんだよな
キル大好きなプロゲーマーの動画ですら初動は多少塗ってたし極端なのは良くないんじゃないかな
自陣塗りって作業すぎて退屈なんだよなあ
正直ナワバリの勝敗はどうでもいいからひたすらブキの練習でキルしてるわ
ある程度塗れる武器なら、基本塗ったほうがいいと思う。
野良は塗る人と、ガチマよろしく一気に前に行く人がいるから、最初後ろで動き見てから行くようにしてる。
結局、周りをよく見て行動するしかない。
馬鹿の一つ覚えみたいに中央ばっかり塗ってて自陣の塗りがスカスカな奴が敵だと余裕で完勝できるから味方に来たら迷惑だけど敵なら大歓迎〜って思ってるわ
何度も死ぬ初心者だから、死ぬたびに毎回違うルート使って塗ってる
自陣残しておけばラスト味方が仮に死んだとき最速で塗り入れて勝率上がるだろ
中央の有利を抑えられてれば勝てる可能性上がるし、自陣塗りではなく自陣のラスト塗りできない端だけ塗って即前線に駆けつけるのが正解
まあ、前線維持できないウデマエしかないならどこにいようが関係ないし、なんなら前も警戒できなくて敵素通しさせて味方を混乱させる害悪になるのかもしれないけど、そこまで考えると難しいな
敵の攻撃の躱し方が分からないガチ初心者でもないならの話だけど
そんなことの為に自陣残すくらいなら最前線のちょい手前で敵インク塗りつぶしてスペ溜める方がずっと効率いい
レートでマッチングするんだから、どんなウデマエだろうと常に前線維持し続けられるのなんて超トップでもない限り無理だろ
それができるなら、ガチマで勝率100%なんですか?って話。
スプラトゥーン甲子園の入賞チームも、大抵は序盤からそれなりに自陣塗りしてるぞ
自陣の塗り残しを消すのは0pを1pにする
でも塗返しは敵に-1pと味方に+1pで2p分の価値がある
終盤ほど前に出てほしいから味方の選択肢消すために序盤は絶対自陣塗るマンやってる
一番納得した
意思疎通もできない野良だからこそそいつらを操れる奴は強い
3から始めた自分の場合は、塗りブキにして最初は左端を重点的に塗ってSP溜まったらスパジャン使って打ちに行って、キルされて戻ってきたときに塗れてないところを重点的に塗ってSP溜めてまた合流するようにしてる
他に塗ってる人がいるなら最低限SP溜めつつ前に出ていく
これで自陣は安定して塗れてSPも打てるから多少なりとも貢献はできてると思ってる
すまん、1つ上のコメした人だけど返信するところ間違えました
チームを組んで戦術を練っていけるなら色々やりようがあるとは思うけど、野良ではスペシャル用に塗りを残しても誰が使うか分からないし、終盤誰もやられずに維持できてる場合に誰が塗りに戻るのかも分からないし、そのへんの意思疎通できないことで起きるリスクのほうが高すぎると思う。野良なら最初は前線放棄してでも自陣塗りして、塗り終えてるラインさえ守れれば良いと考えてやってる。
初動自陣塗りはいいと思うけどなぁ、中途半端な塗りされると困るけど。
まあ現環境だとどうせラクトがいるだろうからそいつに丸投げしとけ、勝手に隅々まで塗ってくれるから
復帰時に塗りながらきてくれるならいいんだけどそうじゃない事が多いから初動で塗ってる
味方強いなーって時はだいたい初動である程度塗ってくれてる
塗らない人は前線手前すら塗らずにマルミサ、メガホンで勝手に死ぬ
自陣塗りはいいけど一気に塗りばかり頑張るんじゃなくて前線の状況も見てほしい。
多少はキル戻りで塗ればいいから。
その多少の塗りもせずにスパジャンするのが結構いるから、困るのよ
圧勝できるくらいの余裕がある試合なら気にならないけど
前線が一進一退をしてるときに後方の自陣塗りがスカスカなのを見ると頑張る気も失せるから自陣は塗ってから前線向かう派だわ
最初は前線を構築するパートだと思っているから速攻して、前線を構築し、乙って自陣の塗り状況観察してから前線を確定するために自陣塗りをしていくと大体上手くまわる。自陣塗りで5%~10%は塗り状況が変わるからやらないという選択がない。
基本的に初動で塗ったほうがいい
初動に中央取られたとしてもスペシャル貯まった状態で戦闘入れるのと死んだらすぐ前線復帰してほしい
デス後にスペシャル溜めるために塗り残しておく って意見も割とあるけれど
結局デスした時に押され気味ではやく戻った方がいいぞ!って塗ってる暇もなくまた前線までダッシュしたりジャンプしたりしてる事があるから
結局初動で塗っておいた方が後々で塗り直す必要ないからええやん ってなったな
塗ってるとこ塗りに来るやつ勘弁してくれ
前線手前までは一目散に行くけど、戻りにくくなる中央舞台手前で一旦確認して、
味方が来てなければ前線を塗り固めつつ先手必勝の切り込みを阻止しつつ撤退戦する
少なくとも前線で睨みを効かせるのは大事
初手は前線に行って相手が明らかに格上でやられたら自陣塗りするかな
最初は戦線押し上げとかないとジリ貧になるステージ多いし
ナワバリの序盤なんてボロクソに負けてようが、一旦まくりかえせれば一気に五分くらいには持ってけるんだから、初動は自陣塗りでいいでしょ。最初に相手にベストポジションで構えられたとして3分間で一度もやれないならそもそも勝てん。
初動左半分きれいに塗って死に戻ったら残り塗るようにしてる
マサバみたいな中央押さえられると二度と奪還不可能なひどいマップもあるので初動塗りは二人までかな
マルミサ持ちなら自陣塗りが良いんじゃないですか?まあ、理想は3人で前衛凸って1人はマルミサ持ちが自陣を塗り後方支援ってのが良いんじゃないかな?対面相手がリッターとかチャージャーやったらマルミサがけん制になるわけだし
初動は自陣を塗って前戦につく頃にSPが溜まった状態になるのをいかに素早く出来るかを心掛けてる
僻地ルートになった場合、多めに塗ったりはするけど(また塗りに来るタイムロスを防ぐため)
自陣塗りに時間をかけていつまでも前線に来ないと、前戦はずっと人数不利の状態で戦わないといけない
塗りに命をかけてるマルミサラクトマンも同じ、
ミサイルを撃った瞬間しか脅威にならないからね
塗り武器は塗る、キル武器は一直線に中央でいい
初っ端自陣塗りする気満々の塗り武器持ちからすると、キル武器が寄り道して塗りながら中央行くっていう中途半端なムーブが1番迷惑
塗りが重なって効率が悪いし、結局塗り残しを確認しながら進まなきゃいけないので二度手間。最速で中央取って敵にこちら側を塗らせない事に注力してほしい
キル出来なくてもいいから塗る
これがナワバリでの在り方だと思ってる
自陣塗りは俺がラクトでパパッと済ましてやるから
キル武器持ってきてるヤツはもっとキル稼いでホラ
自分ノヴァ使ってて味方塗り武器持ってるのに全然自陣塗ってくれてなくて死に戻って仕方なく自陣塗ってたら全線崩れて押してても逆転されがち…
自惚れかもだけど、自分の命の重みを感じる
頼むから塗れる武器は自陣塗ってくれ…
自陣塗り最初にやらないときつい気がするわ。
打開スペシャルの為に取っておいて、中盤以降に塗ろうとするとその間に攻められて終わる。
後半は相手の陣地塗りたいから後半に自陣塗るのもったいなさすぎる。
結局は状況とブキ次第よね。
キル取ったり前線でヘイト稼ぐ方が貢献できる場合と自陣塗ってスペシャル叩き込む方が活躍できる場合。
あとは「これ使ってるのがいたら前に出る」みたいに臨機応変かな?
初動は中央凸ってリスする毎に塗ってない所を一つずつ塗って前線行ってるけどそれじゃダメか?
最初前線上げて人数有利取れたりスペシャル打ったりしたら自陣ジャンプして塗るようにしてたわ
塗るならキレイに塗る
塗らずに前線に行くなら一直線+αくらいで上がる
バラマキ水玉状態にする奴が一番いらん
誰も自陣塗らないからクーゲルで1分30秒かけて自陣塗るの辛い、塗り終わって援護に行って中央制圧したのに、二人くらい敵陣に突撃して結局塗返されて負けって事も結構あってなお辛かった。
うーーん状況次第だけど、敵が登ってこれんところはささっと塗っちゃうかなあ。
そうでないとキルされて帰ってきた時に、雑に塗られてたりしたら塗り直さなあかんのめんどくさい
イメージ的に中央から半分(全体の手前1/4)は丁寧に塗る
残りはやり合ってるうちに塗り広がるから最低限塗る
味方にラクトがいたら塗らずにさっさと前に出る
ホーム塗るとか普通に利敵行為の戦犯
ラクトがホーム塗るだけでマルミサ3回は回せる
その発送がもう弱そう
序盤に前線の状況も解らない後衛がミサイル3連したところで感よ
ミサイルは仲間と連携してるからこそ強いんだろうよ
開幕ミサイル3連打より
残り1分でミサイル3連打のが絶対に強い
何言ってんだ?
3連打もなにも最低6回は回せるわけだが、終盤になってホーム塗るなら終盤アウェイ塗ってマルミサ撃てばいいだけじゃん
考えてゲームできないならとりあえず利敵行為やめようか
自陣から脳死でマルミサ撒いてるアホって前線でどうなってるかしらんのかな
C帯とかなら当たってキルとれるかもしれんがB以上になるともうそんなカス弾当たらんで
無駄なことするために自陣に引きこもってるアホのせいで3vs4で戦ってんだよね
ラスト1分でどれだけ敵陣側行って荒らしたかで勝敗決まるゲームなのに、終盤で慌てて自陣塗りだして人数不利作るのは負けムーブだろ
ある程度塗ったら前に来てほしいと思ってる。じゃないと逆転もクソもない状態で押し込まれるし
いろいろな意見があるのは納得できるけど、このゲームを通して塗りが好きじゃない人は別ゲーが向いてるよ。そんなにエイム勝負したいならもっといいゲームたくさんある。
塗れないキル武器持って意思疎通のできない味方に文句言ってる奴は1人でするゲームしてくれ。自分が塗りたくないだけなのにその結論ありきで理由をこじつける人間がたくさん。
まあこのゲーム上手い人だいたい初動塗りするし塗りしない人はキルもできないよね。バイトも同じで金イクラ集める人はオオモノシャケも倒すし。上手い人は自分で全部する。
経験則でしかないけど初動塗りの意識が甘いやつより初動きっちり塗る人の方が大体頼りになる
この前4人中俺以外の3人が真っ先に自陣塗る側だったから俺だけ前線突っ込んで死にました()
なんなら普通に負けたし
開幕自陣塗りでナワバリ勝率7割あるんで誰がなんと言おうが開幕は自陣塗りに行く
自陣塗り残しておいた方が~っていうチーム的な考えを野良で行うのは愚行でしかない
ぶっちゃけ敵陣塗りはラスト1分とか30秒で決まるから、そこできっちり攻められる状況作っておかないとだめ
それまで前線がどうなっててもあんまり関係ないね、いくらでも変動するから
自陣きっちり塗っとかないと前線あげる意味もなくなる
自陣塗れてないといくら前線あげても割合の増加なんて微々たるもの、押し返される状況になると背後が安全じゃないから立場も悪くなる
攻め切られると自陣塗れてないから動きが悪くなるのと敵は塗っても塗らなくても有利な状況(こっちに自陣分のポイントがない)だから圧倒的な優位に立たれる
結論として塗り武器もってるやつが最短効率でさっさと塗らなきゃだめってこと
それなしで塗り武器が前線に凸っていくのはただの地雷
どこかで自陣塗りしなければならないんだから最初に済ませて中盤以降に人数不利にならないようにするのが基本
序盤に不利になる分には打開する時間が多いからね
それでずっと打開できなければ純粋に相手の方が上手だから仕方ないと割り切ればいい
中盤は打開もしくは中央を制圧するのに時間を使いたいから精々デスったときに塗り残しを軽く埋める程度で十分
終盤が一番重要なこのゲームで終盤にシコシコ自陣塗りするのは愚の骨頂なので論外
ラクト使いっす 初手自陣片側塗ってマルミサ一発打ってからの前線に出て押し負けたら大人しくもう片側塗るスタイル
特にスメーシーやナメロウとかは自陣が広いからパパッと済ませやすい
だがマサバは凸凹すぎて塗りにくいから中央先に塗ってる マヒマヒも先に前線行った方がいい
スペシャルにもよるけど、たまったら塗り途中でも前に出て欲しいかなぁ、ブッパしてジャンプでホームに戻るとかでも良いので。
シールドとかドリンクなら特に。
スペシャルのために自陣塗り残しなんかいらん
キッチリ塗りつぶしておいて後半は相手のインク塗り替えしてスペシャル貯めればええんや
相手のおらんとこからインク塗り返していけば挟み撃ちにできたり抜け出して敵陣荒らしたりもできる
ttps://mig60.net/2022/09/27/sp3_nuri/
これが全て
開幕自陣塗りは利敵行為
キルされて自陣塗りながらゲージ貯めて打開する
という機会を奪う行為であり、もはや味方ではなく敵と言ってもいい
これ意思疎通ができるランク同士や仲間内ならいいけど
開幕どんどん前に行って後ろスカスカで
最後に30秒15秒にハンコ等での強行突破で塗り替され
数%で逆転負けする試合を多く見てきたから
スペシャルの為に残したつもりで最後までスカスカなのもよくない
ナワバリは塗りの多い方が勝ちだからキルより塗った方がいいは甘え。
自分が塗ってる間、敵は黙って立ってるのか?違う。敵も塗ってるのだ。お互い塗っているのだから塗り効果は五分五分でしかない。
あくまで基本はキル。敵を倒して復帰までの間に塗って状況有利を作るゲーム。
1、前線を押し込んで状況有利を作り維持する
2、前線を押し込まれ状況有利を取られたら打開する
打開に必要なのは頭数とSP
人数不利なら味方が前線に復帰するまで一旦下がる
ここでイノシシがいると味方が復帰する前にデスするから常に3vs4 や2vs4となりいつまで経っても打開できず時間だけがすぎていく。人数不利なら4vs4になるまで下がれ。
そして味方で一斉にSPを使って前線を取り戻す。
そのSP貯めに必要なのが塗られていない自陣だ。
開幕キレイに塗られてたらもう終わり前線を押し返すSPがためられず、状況不利で時間切れ。よくみるよな?それ自陣塗りのせい。
敵陣塗って貯めればいい?なぜわざわざ敵が潜伏している危険な地帯を塗って溜めなきゃ行けないの?SP貯まる前にまた1人やられ2人やられ、中盤を取り戻せないまま時間だけが過ぎていく。押し返すチャンスを奪ったのは誰か?
人数揃うまで待てないイノシシと開幕自陣塗りしてるお前だよ。
そもそも、「開幕自陣塗りするのが正解」なら、そんなエリアをなぜ任天堂は作ってるの?
「お互い始まったらすぐ塗るエリア」なんかあってもなくても一緒でしょ?
「お互い同じ面積を塗ってからスタート」なんてバカバカしい作業必要ない。
なぜ自陣に塗るスペースがあるのか?
それはSP溜めて状況不利を打開するための余白なんだよ!
開幕自陣塗りは敵のスパイ。
タチが悪いのは、やってる本人は自分はチームに為にいいことをしていると信じていること。
もうね、頭悪すぎ。
「有能な働き者は参謀にせよ。
有能な怠け者は指揮官に。
無能な怠け者は兵士に。
そして無能な働き者は処刑せよ!こいつは自軍を壊す厄介者である。」
ほんとこれな。
一人でも開幕自陣塗りが減りますように。