3大ガチヤグラ戦犯行動「ヤグラより前にでないやつ」「ヤグラが最前線なのに乗るやつ」「関門じゃないのに複数人で乗るやつ」あと一つは?
1:スプラプレイヤーさん
ヤグラが最前線なのに乗るやつ
関門じゃないのに複数人で乗るやつ
ヤグラより前にでないやつ
ヤグラから遠く離れて戦ってデスしてるやつ
2:スプラプレイヤーさん
マジでこれ
ゴミどもは100万回読んだ方がいい
3:スプラプレイヤーさん
先生、2キル取って人数有利と判断してヤグラのったら
味方がなぜか前に出ずヤグラが最前線になるのはどうしたらいいですか?
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ヤグラから降りて前に出るしかない
例え中後衛であっても…と考えるから先生虫帯なのかな?
5:スプラプレイヤーさん
・ヤグラが最前線
→ 違 い ま す
常に先導して索敵を兼ねた塗り広げを欠かさないようにしてください
また、マサバの両脇のようなスニークされそうな箇所を予め潰すことで警戒範囲が小さく済むので積極的に前に出ましょう。
対面する度にヤグラがゼロに戻るなどを繰り返していては目も当てられませんから、敵の発見を早くして袋叩きにするのがポイントです。
6:スプラプレイヤーさん
バンカラヤグラとか自分が乗ったヤグラが基本最前線だからなぁ…
護衛してくれる人いたら涙でるくらいにはヤグラを囮だと思ってるユーザー多い
7:スプラプレイヤーさん
ヤグラ周りに敵がいるのに前でちゃう子もいるけどな
1人は行って良いとして2人いかれるてヤグラ周り2v2とかになるとまぁまぁキチィ時もある
ヤグラ周りで処理に手間取ってるのを見て
なんでヤグラの後ろなんだ!って言うやつもいそう
8:スプラプレイヤーさん
>>7
それは敵が見えてないバカだけだよな
1人しかいないなら味方に任せて前出る
つーか普通にヤグラの後ろにいる意味ないからな
やられてもいいから乗ってりゃ良いんだよ
9:スプラプレイヤーさん
ヤグラが最前線になるのは味方が悪いみたいな考えもヤバい時あるけどな
あと盤面悪いのに人数有利で前でて敵陣で抑えようとしてるやつな
盤面作るという択もあるやろがいと
スペシャル溜めてヤグラを止めたら勝ちなのにメインで突っ込むやつ
味方のトルネやナイスダマに合わせて乗るだけで勝ちなのにメインで突っ込んで負けるやつ
味方にトルネ・ナイスダマ武器があって逆転リードされた試合は、トルネ・ナイスダマを持ってる奴が100パー悪い。利敵行為で通報されても文句が言えないレベル。
制限時間数十秒前からスペ貯め始めてデスせずに待っておいて良いタイミングでスペ吐けばそれで終わり。
2000位以上マッチでもそうならないのがこのゲームの難しいところ
まあ普通に考えたらトルネ持ちいるなら相手は無理矢理にでも詰めてくるからね。無敵ゾーンないし。
逆に負け確になるスペを潰しに行かないやつも嫌い
ナイスダマ、トルネードもちいるのに序盤で自陣塗りつぶすバカも消えてほしい
ヤグラまわりで危険なのはブラスターよりローラーだな(あと流行りのデンタル)常に意識しないといちいちカットされて全然進まない
ヤグラはガチで立ち回り関係なくマイオナ武器持ってくるだけで戦犯
前にモップリンで26kとかしてた化け物味方に引いたときは許したけど基本中射程帯はロンバケデンパあたりの突破力ある武器じゃないやつは戦犯
うるせぇな!!
トラスト持ってってやるから覚悟しろ強武器厨が!!😠😠😠
レートによるなぁ。前期の凡人帯のロングのヤグラの勝率データ低いんだもの。
使われがなんとなくロングもって戦犯すること増えたってことだわ。
延長でリードされるか否かのギリギリの展開で敵と味方がヤグラ上で撃ち合ってるのにヤグラに飛ばないやつ(相手にナイスダマトルネがいるときの制限時間間際も同様)
リスから歩いてる間に逆転されるんだよな
トルネ・ナイスダマ持ちは延長阻止に合わせて溜めれば勝ち確ってのもそうだけど
今使っても相手の延長入るだろ、少し待てよ
ってのも多い
毎回何故か0地点までヤグラが戻ってきて月初めというか下のレベルってここまで酷かったっけってなったわ
一瞬乗って維持や関門はデスリスクが高くても突破するって知恵が無いの悲しくなりますよ
延長中のナイスダマとジェッパの使い方
ふわっ~ってした瞬間に確保されて終わり
便利な高台だから索敵&塗り拡げの時にチョイ乗りしてごめんね……
こういうのをことさらに意識して型に当てはめて柔軟性が皆無なやつもヤバいけどな。
乗って2・3カウント勧めたら勝ちの試合でも乗らずに前出て負けたりするからな。
ヤグラ乗れるのに乗らない、エリア取れるのに塗らずに対面しかけて負けて結局取り返せない、ホコ持てるのに持たない、カウントリード取れるのに突っ込まない
自分以外こんな感じだったら負け試合だとと思って適当にやってる
勝っても負けてもストレス溜まるからたちが悪いわ
長射程の塗り武器がやはり必要。
基本は長射程がヤグラに乗って前を塗ることが大事かと。
ヤグラより前が塗れてないと短射程も前に出れんから。
というか盤面不利で前に出たら負ける。
ヤグラの前に出ないって文句いうやつ、
その時の盤面&人数次第でそれが正解かとどうか分かれる。
それを語らずして意見をぶつけても、時と場合によるとしか。
前に出れなさそうな時は、
チョイノリしてspを稼いで味方全体のspが先に溜まるから
sp速回転して敵の殲滅を狙う。
アサリと同じ。ガチアサリもってspフルバーストで
全滅させたら50カウントくらい進める。
ただし、微小カウントだと敵にsp回復が回るから、
微小カウントになる場合はオブジェクト進めない方がいい。
ガチアサリの初動で無理に20だけ入れるやつ、利敵だよ、
このゲーム理解してないよね。
だからそれが前線がヤグラってことや
まずは数的有利を作らんことには話にならん
マサバヤグラは相手ヤグラのとき、背後から回ってキル狙ってる。
そういう時、敵のシューターがヤグラの背後で警戒している。
そういうのにやられる時がある。自分のセオリーだとシューターはヤグラより前に出るものなのだが、背後を警戒するシューターもいる。
これに関してはそのシューターがチキンなのか?背後警戒なのかは分からない。
因みにタラポートヤグラでは背後に相手ヤグラ背後に回ったら一気に三枚ぐらい釣れるときがある。
これはこれでどうなんだ?
ハイドラは味方いなくなったからってすぐ自陣飛んで逃げるな デスしてでもギリギリまでカウント進めろ リザルト盛るなチキン野郎
防衛時の裏取りマン
ヤグラが最前線なのに乗るやつは俺だわ。耐えてれば前線勝手にあがるし強いと思ってるわ。