サメライド

荒れるの覚悟で言うがサメライドはチャクチより強い←これに異論ある?

荒れるの覚悟で言うがサメライドはチャクチより強い←これに異論ある?

1:スプラプレイヤーさん
荒れるの覚悟で言うけど、”個人的”にサメはチャクチよりは強いと思うんだわ。まあだから何って話だけど。

2:スプラプレイヤーさん
正直実態以上のネガキャンで気持ちよくなってる人が多すぎるよな
Xとか酷い

3:スプラプレイヤーさん
方向性が異なるので自分は強弱の比較しないけども
サメはサメで独特の強みはある 刺さる時にはしっかり刺さるし

4:スプラプレイヤーさん
少なくともハルトラウンコよりは強いよ

5:スプラプレイヤーさん
チャクチとはどっこいだと思う
大して状況が変わらないデコイと下手すると利敵になるスミナガと普通に弱いハンコよりは強いと思う

6:スプラプレイヤーさん
下位スぺの中で特別弱いとは思わんけど差別化はハンコやチャクチの方が良くできてると思う
サメはウルショと比べて勝ってるところなさすぎ
あっちから爆風2確を取り上げてくれれば障害物裏に移動して爆発する強みがあるって言えるようになるんだけど

7:スプラプレイヤーさん
サメは効果時間が短すぎてナイスダマみたいに相手に圧かけもできないのが辛い。短射程相手にチャクチみたいに持ってるだけの圧もない。
ナイスダマみたいに発進準備完了からしばらく無敵状態で待てるようにしてはどうか

8:スプラプレイヤーさん
>>7
ナイスダマってむしろ圧かけれる時間短い方のspだと思うけどな

9:スプラプレイヤーさん
なんか強い弱いというよりしょうもないんだよな
自由度が低くて爆風範囲とかの数値だけやたらと盛られてるから駆け引きもクソもなく数値を押し付けるか硬直を狩られるかにしかならない

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ほんの僅かな段差や傾斜で爆風が遮られることないチャクチのほうが強いよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      お前がバカみたいな使い方してるのを周りの人にも同じように適用するのやめてもらっていいか?
      上手い奴はサメでも勝ってるんだから言い訳すんなよカス

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まあ、どちらがマシかは置いとくとしてチャクチの方が見た目に対しての判定の理不尽さはないな。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    刺さる時にはしっかり刺さるは全てのspに言えることでは?

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    対戦しててサメが刺さったなってなるのとチャクチが刺さったなってなるのとでは前者の方が多く感じる
    チャクチは近距離対面の誤魔化しでしかないからそれを機に戦況が変わるってことがあまりない

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    どっちもどっち

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    一切無いな
    一定ライン超えたら影響度の低いキルしか取れない事の多いチャクチより

    最低限のルール関与などでの使い道があるサメの方がマシなのは過去のXランキング見てても明白だし

    自分のキルしか頭にない帯域の人がずっと逆のこと言ってるだけでしょ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    唯一多少刺さってたエクカスのチャクチも今は慣れられて警戒されるし
    トルネの方が基本強いとはいえエリア遅延という使い方ができるのと
    青スパのサメはなんだかんだ刺さるからサメの方が普通に上だと思う

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    前線でチャクチ吐けるのがマニュコラとホッカスしかいないからチャクチが刺さるケースがそもそも少ない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まだ爆風コンのあるホッカスは兎も角
      4確で並の射程のマニュにチャクチがついた所でな

      前作のカーリングジェッパでも後半息切れしてたんだからチャクチでブキとして成立するわけなんてハナから無かったんよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ使いの方が使用者多いんだからサメネガが多いの当たり前じゃね。チャクチ使いなんてエクカスが仕方なく使ってるくらいだろ あとは下位のカニ下手くそのマニュコラ使いくらいか

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サメは環境スペシャル四天王には入らないけど最下位ではないし特別強いわけでもないメガホン辺りの立ち位置じゃないか?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    芋短・中射程武器は全部サメライドでよかったと思ってる。モミジとかオバフロとかサメでええやん

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチのほうが理不尽で強い。あとサメは前隙あるから発動すら・・・

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初期verならともかく今のサメの前隙で発動すらできないはないな
      前隙はアーマーや無敵を付与するタイプのSP中で最短だから、発動位置を調整する必要性を考慮してもそこまで弱い部分じゃない
      チャクチが理不尽っていうのも近接対面限定の話で、むしろSPを切ってまでやることが近接対面の誤魔化し止まりと考えると全く強くない

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そのサメの前隙、ラグ持ち相手だと無限に長くなる上に
        ラグ使って倒されると爆発してないのにゲージ半分以上持ってかれるんだよ

        標的の回線速度を判断して撃つか決める必要あるわけ
        どう考えても弱い部分でしょうが

        • 名無しのゲーマーさん より:

          ゲージを持っていかれるのはサメ特有の弱い部分だけど、相手のラグで実質的な前隙が伸びるのは他のアーマーや無敵系のSPも同じ
          フレーム的にサメが最短である以上はサメの無敵が間に合ってないときは他のSPも間に合わないわけで、そんなものは弱みとはいえない
          ゲージの仕様だけに絞ってネガるのならまだしも、ラグと前隙のせいで発動すらできない〜みたいなわけのわからんネガり方をするからサメネガきついわって風潮になる

          • 名無しのゲーマーさん より:

            サメと同じくらい危険な位置で発動する運用が常時必要で
            かつ前隙中まったく移動できず弾を避けられなくなる無敵・アーマー系スペシャルって何かあったっけ?

            • 名無しのゲーマーさん より:

              狩られるリスクが高い分隙は最短になってるんだからそこは差し引きゼロで弱みではないって話なんだけど
              今の前隙で狩られるから使えないは流石に甘えだわ
              しかもサメはそもそも常時危険な場所から発動するSPではなくね?
              クアッド青スパがそうしてるのはメインの立ち回りに無理やり組み込んでるからであって、そもそもこれらのブキの立ち位置から安定して発動できるSPなんてないぞ

              • 名無しのゲーマーさん より:

                安全な場所・場面での発動は避けられて弱いサメになりがち。エリアは別だけども。これを考えると前隙の影響はでかい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      サメはステージ構造と位置選べば強みだせるが
      チャクチはどのステージ構造と位置でも全般的に弱いと思う やたらと前隙だの安全に楽に吐くこと最優先みたいだが チャクチを狩られづらい安全な位置で吐いたところで影響力ひくすぎる 発動できたからだから何って感じだわ 主目的そこじゃねぇだろう。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    理不尽感を感じるのはチャクチだな
    短射程持ってるとほぼどうしようもなくなる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    着地は使い慣れてくると、デス間際に発動してsp残しながら相打ちの可能性がある。この辺り評価どうだろうか

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    サメの方が強いって言ってるやつ全員銀モデ使いかサメエアプだと思ってる

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スパヒューやクアブラ使いだぞ
      Tia1に隠れてるだけで常に上位にいる

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    チャクチ:発動できる、後隙狩られない
    サメ:発動できない場合ある、後隙狩られる
    これが答えなんよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その理論で言ったら発動できないってことはまずなくて後隙ほぼゼロのデコチが最強ってことになるんだが
      100%狩られるってわけでもないんだから狩られずに通った時のリターンも考えないと結論出ないだろ

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    マニュコラのチャクチがブッ刺さる程度の帯でクアッドサメ使っとるが、なんだかんだチャクチよりちょっと後ろ目で吐くサメの方が使い所あって腐りにくい気がする
    性能は

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    キルできるだけでアメフラシやソナーより強いから安心しろ

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