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【何故?】ショクワンや壁登りを楽しく使えそうなタチウオをリストラした理由

【何故?】ショクワンや壁登りを楽しく使えそうなタチウオをリストラした理由

1:スプラプレイヤーさん
何で触腕や壁登りを楽しく使えそうなタチウオをリストラしたのかこれがわからない
3ステから見ればまともなステージだし

2:スプラプレイヤーさん
劣化タチウオみたいなクサヤを実装したかったから?

3:スプラプレイヤーさん
トルネードがとんでもないからとか

4:スプラプレイヤーさん
単純に2で復刻されなかった1のステージを優先したからでは?

5:スプラプレイヤーさん
いうほどタチウオってまともなステージか?
主戦場の中央は狭いし復帰時のバンジーは煩わしいしリッター優遇ステだし、個人的にはクサヤの方が好きなくらいだな…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
同じ意見だわ。リッター優遇に関しては今に始まったことじゃないから気にならないけど、中央まで無駄に遠いし斜路と斜路の間に落下判定あるのがイヤだわ。クサヤの方が好き。
斜路と斜路の間の落下判定全部なくして中央からリスまでの踊り場の数を5から3か2まで減らしてから採用してほしい。

7:スプラプレイヤーさん
>>6
両方のいいとこだけ残してクサヤパーキングにすれば解決

8:スプラプレイヤーさん
ついでの流れだから聞いちゃいたいんだけど、デカラインってどうだったの?
マリカーでしか知らないからちょっと気になる

9:スプラプレイヤーさん
>>8
改修前は中央広場への入り口がアロワナのリス前の門みたいな地形のチャージャー的当て会場。ナメロウやタラポートも裸足で逃げ出すクソステとすら呼べない欠陥品
改修後は普通に良ステだからなんで2や3で続投がなかったのかわからない

10:スプラプレイヤーさん
>>8
中央に向かうルートが3つあって、お立ち台はあったけど下からブラスターやスロッシャーの攻撃が通るし、トルネードやボムもよく投げ込まれてたからそこまで強いポジションじゃなかったし、リスキルも比較的起こりにくかったから良ステ判定かな。改修後はね

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    動画見て不評な理由はわかるけど3から入ったからあんな高低差があるステージやってみたかったな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    不評すぎたからじゃない?3のステも不評続きだけど。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    今の環境でデカラインやるならスペシャル関係やら関門やらである程度修正は必要だと思うけど
    3に追加されてたらレーン周りとか良かったところも犠牲にしてただろうな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    タチウオ復活願う層ってどんなやつだよ
    ステージもクソだけどそれ以前にショクワンがイマイチだから実装しなくて正解だわ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    タチウオが不評で削除したのに劣化タチウオのクサヤ追加したの馬鹿でしょ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    タチウオ大好きだけどな。アンケートで好き嫌いどれぐらいの割合になるか知りたい。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    モンガラもショクワンで対岸渡ったりトーテムみたいなのに張り付いたりして面白そうやな

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