【陰謀論】イカ研が勝率調整のためにラグを調整している説
1:スプラプレイヤーさん
弾当たらない時とめちゃくちゃ当たる時の違いってなんなんだろう?
ラグ?
2:スプラプレイヤーさん
下手な人でも勝てるような調整してるんやろ
3:スプラプレイヤーさん
やっぱり味方で22キル4デスの52が
次敵に行ったら6キル6デスだったわ
絶対に回線で試合の調子関係してるな
4:スプラプレイヤーさん
>>3
お前がいたから活躍出来たんだよ//言わせんな😳
5:スプラプレイヤーさん
>>3
これは本当にそう
ホストか否かのみではなく通信優先度があると思う
6:スプラプレイヤーさん
メロンやちょこぺろとか上位勢も強い時は強くてやばい時ってあったりする?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
あいつら多少のラグは跳ね返してるよな
明らかに相手がラグくておかしかったりしても叩き伏せてる
予測と反応と操作精度が高すぎる
8:スプラプレイヤーさん
よく当たる時は俺が覚醒してるんじゃなくて相手がちゃんとしたデブイカなんだよな
9:スプラプレイヤーさん
やっぱ懲罰になると確数も変わるし敵がワープしたり、当たりにくくなる。こんな短時間でエイムが極端に変わるのおかしいよなぁ。
10:スプラプレイヤーさん
クソラグすぎて、ボム投げておいてからメインで追撃が、ボムのダメージが入るタイミングむちゃくちゃでまじでキルできなくてクソだわ
まじでクソ
11:スプラプレイヤーさん
やっぱラグひどいよね?アプデでいったんラグが減ったの体験したので余計にラグを感じるのかも。デスしたあとのカメラでしか誰にやられたか分からない時がある。
それに確数や距離がメチャクチャすぎて理不尽デスのストレスがハンパない。
12:スプラプレイヤーさん
>>11
敵が水没したように見えて戻ってくるのなんてザラにあるし、対面中の相手の飛沫まったく出ないからエイム合わないしで最悪だから対面拒否で長射程ネチネチトゥーンしてる
13:スプラプレイヤーさん
>>11
それって負け波の時に頻発するよな
おかしいんだよ
マッチング以外にもラグで負け当番させられるんよ
14:スプラプレイヤーさん
マジでラグ酷く戻ってるよな
アプデとかしてないのになんで?
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1730110412/
ラグはもうしょうがないと思ってるけどさ
なんか幻影出る時ない?
高台から落ちたと思ったらそのまま上に居たとか結構あるけどアレなんなの
気持ち悪いサムネを使うな
見るだけで反吐が出る
ホストより良いだろ・・・
ラグを想定して複数の未来に置き撃ちする謎の技術を獲得してる
ラグ過ぎて相手が通り過ぎた数秒後に自分が爆散するの、もはや居合切りみたいでカッコいい
前はそんなでもなかったのに最近ラグ酷い
なんでだろう
調整しているのはラグじゃなくてマッチングだろ
明らかにゴミが来る
つい最近もラグでやられてそれが負け筋になったわ最悪すぎる
ボム爆発してないのに地面に塗り発生するのやめてもらっていいですか…
連敗当番の時って味方が最初から様子おかしかったり露骨だわ
それはそれとしてラグが酷いのは確か
勝率5割とかどうでもいいから味方にゴミよこして調整するのやめてくれないかなあ
なんでスプラってこんなに露骨に毎試合2人まとも2人ゴミになるんだろ?リザルトあげてる人も大抵そうなってるよね
正面からハンコ狩れなくなった。狩られなくなったのは気のせいじゃないと思ったが
みんなそう思ってるか