ウルショはリッターに対抗できる数少ない手段だから必要悪←これに異論ある?
1:スプラプレイヤーさん
ウルショは好きじゃないけど、3のステージ構造的にリッターに対抗できる数少ない手段だから正直必要悪だと思ってる。どのステージも裏取り経路見えてるし。
2:スプラプレイヤーさん
問題は結局リッターもウルショも1確長射程が、ステージ中央をほぼカバーできちゃうようなステージ構造っていうところ
3:スプラプレイヤーさん
普段ウルショを持たない者のみ「ウルショは必要悪」と言える権利がある。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
自分はウルショ武器持たないけどウルショパイセンが味方にいると心強いと思うだけだから無罪ですね!
5:スプラプレイヤーさん
ウルショは遠距離攻撃とか近距離確一とか千歩ぐらい譲って許すけど
復帰した後流れ弾orいきなり飛んできた曲射一発で即死するのは許せない
6:スプラプレイヤーさん
ウルショは遠くや高台に居る敵を倒すのがコンセプトだと勝手に思ってる。だからこそボトルに付けたのが本当に理解出来ない。本来はボールドやモデラーみたいな短射程武器に付けるべきだった。ボトルに付いて無かったらここまでヘイトは溜まらなかったと思う。まあウルショにも問題はあるけどね。
7:スプラプレイヤーさん
リッターの抑止力になるからとかいう言い訳で生き残り続けた結果過疎化を加速させた罪深いSP
使いやすいスシなんかに技量がなくても雑にキル取れる一強SP付けたらこうなるよねっていう
8:スプラプレイヤーさん
長射程使いはよく「またウルショだ!糞スぺ!!」って吠えてるな。長射程様が遠くから一方的にイジメるボクチンの楽しみを奪うなと言ってるようにしか聞こえないんだよな。
9:スプラプレイヤーさん
>>8
別に長射程使いじゃなくてもウルショはクソSPだぞ
長射程も同様にクソだが
10:スプラプレイヤーさん
リッターもキモいし、リッターの被害者面しながらウルショ吐いてる奴らもキモすぎる
このゲーム長射程要らなさ過ぎる
11:スプラプレイヤーさん
でもウルショでリッター消し飛ばした瞬間がこのゲーム一番楽しいよね
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/24/
まずリッターを滅ぼせ
まあ極論そうなんだけど、とりあえず
・前隙もう少し増やす
・イカ移動不可
・発動したら何発撃とうがゲージゼロに
これくらいしてもいいんじゃね?とは思う。
ボトルが持ってるのがおかしい
遠距離スペシャルのくせに
対長射程の性能は今のままでいいが問題そこじゃねえんだわ
ハンコ・サメ・チャクチら近接スペシャルよりも圧倒的に速い発動のせいで
当たり前のように短射程に対して切り返しで発動して返り討ちにしてくるし
なんとか相討ちにもつれ込ませても、2発撃った時点でゲージ2/3残ってるからすぐ再使用してくるのほんまクソ
リッターと同じことをリッター以上の性能でやってるだけだからなぁ
やられる側からしたらどっちも不快
難攻不落な高台とチャージキープ無くさない限り、
リッターだけをメタるなんて不可能だよ
ウルショ溜まってる敵居たらリッターに見られてるときと同じくらい警戒するし
弾がでかいリッターとして見てるよ
ウルショは素の爆風範囲や発動時間減らして、スぺ強で戻せるようにしたらいいと思うんだよな
スぺ強無しであの性能はやっぱダメだよ
長射程に対してだけ脅威となればいいんだけど、基本的に長射程にとって脅威となるものは短射程にも脅威になってしまうのがな
リッターもボトルもSP300くらいで調整してくれんかな
たまった瞬間即爆されるなら分かるけどそれ以外ならやられる方が悪いだろ。
ウルショナーフするのは別にもうやってないゲームだからどうでも良いけどウルショをどれだけナーフしてもそのナーフ後のウルショより弱いsp沢山あるから文句は言い続けるだろうな。
もうやってないゲームなら何でそんなに上から言えるのかわからないんだけど、
悪いけどこの記事はエアプ向けではないと思うよ
いつ発動してくるかわからないのにずっとウルショ食らわない位置で待機とか現実的じゃなさすぎるくらいわからんかな。 まだ三発目くらいならどうにかできることも多々あるが、一発目がターゲットにされた側は ウルショ撃つ側がガバってくれないとどうしようもない
主導権常に握ってるのが食らう側避ける側ならこんな強い扱いされんよ
カーボンやクラブラとかの超短射程ブキが持つべきのウルショをボトルやスシが持ってるのがおかしくなってる
クソつまんねーからリッターもウルショも消えて健全なゲームになってくれ
もうメガホンとエナスタ強化されたしバリアの地位も上がってるからええやろウルショトゥーン終わりにしようぜ
両方きえればいいだろ
なんならウルショを起動させたら即リッター爆発してもいいぐらいだわ