その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

いっそのことAIにマッチング丸投げした方がマシになるんじゃね

いっそのことAIにマッチング丸投げした方がマシになるんじゃね

1:スプラプレイヤーさん
普通に考えたらチャレンジで、勝つにしろ負けるにしろ、露骨に敵味方の実力差がある試合が5試合で3回くらい起きるのはおかしいよな? 10試合で1〜2回程度なら許容できるが。
何億試合もの実績データがあるんだから、もうどこかのAIにデータ食わせてマッチング丸投げした方がマシだろコレ。

2:スプラプレイヤーさん
>>1
深淵を覗く時深淵もまた君を見ているに近いけど、49615が負けてる分その試合相手は勝ってるわけだろ?
自身が50%上回る側か下回る側かだけの違いだと思うぞ。パワーいくつぐらいの話をしてるのかわからないけど。

3:スプラプレイヤーさん
打開の動きが明らかにおかしい人でもなんかの拍子で打開が成功して攻めに回ったら普通に活躍してるみたいなパターンを結構見るし、ボリューム層あたりのプレイヤーの傾向として攻めのクオリティー>>打開のクオリティーってなってて、そのせいで初動とった方が抑え切って終わりみたいな一方的な試合が増えてるんじゃないかと思ってる

4:スプラプレイヤーさん
>>3
どの場面でも適切な動きができるイカタコって実は結構少ないんじゃないかと思ってる
噛み合えば圧勝、噛み合わないとボコボコ
場面の作れ方とそれに向いたイカタコがそこに居合わせるかで抑えや打開が成立したりしなかったりする

5:スプラプレイヤーさん
>>3
底辺黄緑だけど緑相手でも攻め続けて一方的に勝ったことあるし正直これだと思う
このゲーム、攻めと打開の難易度にかなり差がある

6:スプラプレイヤーさん
チャレンジで実力差に文句とか何言ってんだとしか

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ほら、すっかりイカ研に毒されてる
オープンじゃ無いんだよチャレンジなんだよ。そこでバランスが取れないのは、スプラでは普通かも知れないが本来あっちゃいけない事なんだよ。

8:スプラプレイヤーさん
>>6
野良オープン→敵も味方も内部レート参照
チャレンジ→味方は内部レート、敵は勝利数が近いチームが選ばれる(チームの内部レート差は見ない)
そもそもマッチングシステムが違うからチャレンジの場合はランクに合わない内部レートだと勝率は低くなるよ(そうじゃないとC帯相当のウデマエでも試行数を稼げばどこまでも昇格しちゃう)

9:スプラプレイヤーさん
garbage in garbage out
ゴミを入れたら、ゴミが出てくるぞ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    おれXP22だけどチャレンジではXP28とあたるぞ
    当然ぼこぼこにされるしつまんない
    でも自分も相手をぼこぼこにすることがある
    マッチングほんとひどいと思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんで相手のパワーわかんの?
      自称xp22くん笑

      • 名無しのゲーマーさん より:

        やめてやれ こういうガイジ ほっておか

      • 名無しのゲーマーさん より:

        順位バッジで大体のパワーわかるだろ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          バッジでわかるのは過去にどれくらいの順位いったかどうかであって 今現在マッチングした時点でパワーいくつかは大体ですらわからねぇよ 
          計測で過去30越が23くらいまで落ちてることも普通にあるのに 
          困ったらすぐ論点ずらしもっていくのやめな

          • 名無しのゲーマーさん より:

            別に論点ズレてないだろ 22程度からしたら過去にでもそんだけ行ってたら十分格上だからな? 落ちて来てたとしてもボコボコにされるって言ってんだから十分格差あるってことじゃん なんで喧嘩腰なんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なんか色々言われてるけど配信者だからパワー知ってただけや

      • 名無しのゲーマーさん より:

        お前だいたいのXPが分かる知り合いとマッチングしたことないのか?
        まあ知り合いがいないから仕方ないか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    まだスプラやってるやつおるんやな
    ってかラストフェス終わったんじゃなかったのか
    アプデもつづいてるんか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      釣り針リッターかよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      正直ここにいるだけってのも多いだろ
      俺もここにはいるけどロマサガとコアキーパーやってるから
      フェスは不参加でいいやってなってる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        辞めたゲームのまとめに張り付くとかこれほど無駄な事もそうそうないだろ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    精度の良し悪しは有れど
    初めからずっとAIによるマッチングなんだが
    こいつらはイカ研が常駐してチーム分けをしていると思っているのか?
    それともAIの字面しか知らないのか?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    境界知能ってまともな知識もないのにAIがなんでもやってくれると思ってる節があるよね
    お前のような境界知能はAI使いこなせないしAIは境界知能を治すこともできない

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    レーティングシステムなんてシンプルであるほどいいんだよ
    近いレートで集めて競わせるだけでいいはずなのに、開発上層部はよっぽと数字が苦手な人だったんだろうな

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です