スプラ3で話題になった様々なことで未だに許せないことあげてけ
1:スプラプレイヤーさん
昔このゲームで問題になったことに対する今の皆さんの認識はどんな感じですか?自分は時間が経ったらまあ許せるかな…ってなったものと時間経っても許せないもの、どっちもあります。
2:スプラプレイヤーさん
いまだに許せないこと
・フェス中に、サーバーが落ちたにも関わらず「他のプレイヤーが通信を切断しました」と表示していた
・3の発売前PVでナイスダマの塗りが弱体化しているように見えたが、バグだった
・ナイスダマのナイスの受付が早くなっており強化と思われたが、バグだった
・3のハンコが2に比べ特に告知なく大量に弱体化されたと思われていたが、バグだった(ただし今でも一部はそのまま)
・なぜかハンコの効果時間が弱体化された
・マンタマリアなど、2の続投ステージのルートが改悪された
3:スプラプレイヤーさん
>・マンタマリアなど、2の続投ステージのルートが改悪された
これはエコーチェンバーに毒されすぎでは?
4:スプラプレイヤーさん
だいぶ改装されたとは言え
ステージのほとんどがクソだったのがね
しかもPVから変えてるってことは
コロナ禍で大変な中でわざわざ工数増やした挙句のあれだからな
5:スプラプレイヤーさん
>>4
高低差と網だけ設計しといて、後からガワ被せたようなのばっかりなのもなー
それで楽しいかって言われると、うーんって感じだし
6:スプラプレイヤーさん
正直メ性の懲役から解放されてない者たちが大多数なのが割と気に食わん。
2のサブスペの兼ね合いでナーフ喰らったのにサブスペ変わってもそのままとかなー。
ここはさ、スプラ3なんだよ。
7:スプラプレイヤーさん
サブコンテンツ(ロッカー、ナワバトラーなど)を増やした割にはそれを楽しむための利便性のアップデートなんかがロクに入らなかったのは不満度高い
8:スプラプレイヤーさん
個人的に一番許せないのは二つ名の〇〇使いが闇鍋青天井ガチャからしか取れないゴミ仕様
マジで反省して欲しい
9:スプラプレイヤーさん
>>8
一応ガチャの底自体はあるから青天井ではないぞ
10:スプラプレイヤーさん
>>8
最低でもガチャ代1/10でもなければ許されない仕様。いやそれでも許さんけど。
11:スプラプレイヤーさん
メ性ナーフ犠牲者とか許せなかったものは確かに少なくないけど、その反面で良いところも少なくなくてそれで印象が相殺されてる
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
ビッグランのオカシラ連合にビッグラン2倍補正がかからなかったこと
コジャッチくんの謎が明かされなかったこと
固有名詞も覚えてない奴が何言ってんだよ
リオラとましゅー
リオラ
許さないっていうのは未だに運営に少なからず次回作への改善を期待していると言うこと。
運営は健康を鑑みて自分のしたい所までしか作らないよと仰っています。
期待するのはお門違いでスプラ4は運営のなす事に反発せず唯々諾々と行動する信者しか楽しめないよと3から宣言して下さっています。
・オオモノシャケ討伐数がチームに対してじゃなくトドメをさしたプレイヤーにだけつくところ
・上でも出てる、ブキに対応する二つ名が実績に対してでなくランダムなところ
上位5%は金イクラの置物一個しか貰えなかったやつ
頑張った結果スコア低い人より損てなんやねん
運営側の落ち度が原因にも関わらず、同じボーダー内で獲得報酬に差があることが容認された
そういうやつらなんだなと思い知った
別に一つで良いんだけど
なんか天気予報邪魔じゃない?
それな
おーい管理人見てるかー?
ラグ、バグ、武器調整、ステージすべてダメなまま発売したこと
オネノネノンが明らかに新しい一人用モードのED曲っぽいこと
すりみ掘り下げのDLCが没になったから流用したんだろうなと思ってる
野上がまだ任天堂に居座ってる
リッター放置
縦長ステージ
オープンの内部レート変動
SP格差問題
マッチングが明らかにおかしいときがある
コロナがなければなー
リグマで出来てたことがオープンで出来ない状態で販売したこと
1500時間プレイして一昨日やっとわかばシューター使いが出たわ
経験値チケット
いろいろあるけど意外と2ではあんまり見かけなかった利敵がすげえ多いのは気になるんだよな
諸々ストレス溜まる仕様になってるのが遠因なのかもしれないけど・・・
今日も急に切断扱いにならない放置&味方煽りのプレイヤーいてビックリした(イカるが#1550)