サメライド

サメライドってエリアだとむちゃくちゃ強いわけだが他ルールの評価ってどうなん?

サメライドってエリアだとむちゃくちゃ強いわけだが他ルールの評価ってどうなん?

1:スプラプレイヤーさん
サメはネガキャンすごいけどエリアだと常に相手のサメ警戒しなきゃ勝てないぐらいにはパワーあるスペシャル

2:スプラプレイヤーさん
エリア以外だとどういう評価ですか?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
カス

4:スプラプレイヤーさん
>>2
ホコがワンチャンある
ヤグラとアサリは微妙

5:スプラプレイヤーさん
>>2
エリア 超強い
ホコ ワンチャン
アサリ 使い方次第でまだ
ヤグラ 心底いらない

6:スプラプレイヤーさん
ルール関与用途に限ればの話であってどのルールでも搭載ブキとの相性によって変わると思うな
サメで走って侵入からの回避や防御がしたいならスパガスパヒュクアッドのサメが強いし
キルや盤面制圧目的ならモプ銀モデスパヒュのサメが強い
そんなイメージかな

7:スプラプレイヤーさん
>>6
ルール限定してルール関与に限って評価できるって話なのに、関与外だったら別のスペのがマシで出る幕ないし、そもそも論点が違う

8:スプラプレイヤーさん
ホコ台の残骸で防がれるのほんとゴミ

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/104

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ∞シャーク時代はエリアだけだったが、キル性能が上がった今はどのルールもクアッド青スパが活躍してるから純粋に強いって評価で良いんじゃないかな
    一番苦手なのはアサリかな?爆発でアサリばら撒くから、アサリ抱えがちな青スパやモップリンがやや使いにくい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      モップは味方のスペシャル貯めてもらう用にガチアサリの状態で抱えつつずっと塗り奴隷してる場面が割とあるから、頃合い見てキューバンサメコンボ狙いつつゴール前にアサリ落とせるのはたまに刺さる時があるかな〜?って感じかなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      王冠少ないのはヤグラだよ。使用率少ないのもヤグラだよ。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもそのエリアですら
    塗りナーフされてからトリトルのほうが今上位だし

    サメが機能するエリアもコンブトラック、ナメロウ金属、ヤガラ市場だけ
    というか中途半端にこのステージだけインフィニティシャークを残したイカ研の意図か逆に分からない

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    銀モデワイ、ホコバリア出現同時にサメライド即爆する脳筋プレイだけでXP25

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ん?サメはもうエリア強くないよ
    それよりトルネ強制確保の方がやばいよ そもそもの話題が破綻してないか?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まだ全然強いが?
      というか強制確保自体が強力すぎるのにもう強くないとか意味がわからん

      • 名無しのゲーマーさん より:

        強制確保のは強いと思うけどサメだから後隙狩られるでしょ その点トルネの安全圏からの強制確保の方が強いと言っているだけ 

        • 名無しのゲーマーさん より:

          サメはエリアでもう強くないとか自分で言ってるのに何言ってんの?
          というかトルネで強制確保できるシーンもステージもなんかよっぽど限られてるからトルネがつよいからサメどうこうなんて話しにはならん

          • 名無しのゲーマーさん より:

            すまんな 言葉が足りなかったね
            サメ強制確保は偉い しかし、サメはボムは消せないし、後隙は狩られ、その上でギアを圧迫するじゃないですか
            だけど、トルネはボムは消せて、サブメインと一緒に武器によるが1人で前線が上げられるし、、、 サメの強制確保は強いけど、それしか役割がない上、トルネは抑え打開等臨機応変に扱えるってわけ わかった?

            • 名無しのゲーマーさん より:

              あ 最初の趣旨に戻るけど、エリアの強制確保は強い(トルネの上位互換がいる) 他ルールはゴミ これが結論

            • 名無しのゲーマーさん より:

              低帯でやってて想像上のおままごとで話てんだってのがすごいよくわかるな
              サメステならのサメの強制確保ができる状況とトルネでペナつけれる状況はサメの方が断然ペナつけれる状況多い
              SPとしてどっちが優れてるかなんてわざわざ君が力説しなくても誰もがトルネだと思ってるよw
              その上でエリアのサメは強いんだよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いまだにネガキャンしてんのかよバカ共は

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    使っている身からするとサメによるエリアの強制確保やカウント停止はそんなに強くないけど、強いと思われることで強くなっている感じかな。

    また、同様にアサリもデメリットがあるから逆に使える部分が増えている気がする。

    どちらも心理的な隙をついてキルをとれる場面が増えているのが強みかな。上位になったら、特にアサリの方は通用しないかもだけど。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      強制確保でペナ確実につけられる、本来打開されるとこを無理矢理確保し返すことができるのに強くないはネガキャンでしねーよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そういうことは、それができるルールとステージの組み合わせが全体の何%か数えてから言ってくれ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それな。加えて出来るステージであっても、その為の準備が必要だしな。

          具体的に言うとスペ強をたくさん積む必要がある。サメで突っ込んでいればいいルールというわけではないというかそれやると味方負担がでかいのでやりたくないな。
          味方負担がでかいということはキャリーされているだけなのだし。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        文書を良く読んで欲しい。

        おまえみたいのがいるからエリアで強くなるって言っているんだぞ。

        理解できなそうだし、他のヤツに理解されても自分が不利になるだけだから説明は省くけど。

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    キルを取ろうとして使うとダメライドになるSP

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    wikiのコメ欄サメネガ酷すぎる、普通にリスク・リターンに見合ってるよ今のサメは

    • 名無しのゲーマーさん より:

      使い手じゃない奴、特に塗りナーフ前のまま時間が止まってる奴がサメをポジるから
      使い手のサメに対する鬱屈とした感情がwikiに濃縮されてるんだよ察しろ
      ほんま使っててストレスしかないこのスペシャル

      しかもサメ付いてる武器って全部亜種もどこかしら産廃だから歯を食いしばって使うしかない
      くそったれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      とりあえず過激にネガっとけば評価がいっぱいついて自分がヘタクソなだけじゃないって慰めてもらえたかのように勘違いできるからな

      ここと一緒だね♡

      • 名無しのゲーマーさん より:

        サメについてはもはや強い弱いだけじゃ議論が収まらねえのよ

        挙動がどこを取ってもラグに弱いから、試合開始遅延やキルログの速さで
        相手がラグ持ちか判断して使わないと死ぬスペシャルだぞ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      頭の悪い奴がよく使う発言が『普通に』なんだよな 
      赤の他人に物事伝えることが異常に下手なコミュ障のバカが口癖の様に使うのがこれ 話に具体性をだせないんだよね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      リスクリターンが釣り合ってないスペシャルの存在が悪い
      ウルショとかトルネとかな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    サメネガる連中って上のやつみたいな等しく批判やネガるにしても言葉が異常に汚いよな、わけわからん難癖もつけてくるし同一人物か?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      愛情を受けられない環境に置かれた人間は口が悪くなる
      そしてサメは使えば使うほどあらゆる仕様面で開発陣のサメへの愛情のなさが透けて見えてくる

      みな愛に飢えているのだよ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    サメ使ってて1番ムカつくところはカタログスペックの部分じゃなくてちょっとした段差で無効化されるクソさ
    他のスペにはない悲しみポイントだと思う

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    まず自分たちがカウントリードしてる前提の戦法だからな
    その時点で強くはない

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