その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

スプラに限らずゲーム上位勢のほとんどが男性な理由

スプラに限らずゲーム上位勢のほとんどが男性な理由

1:スプラプレイヤーさん
スプラに限らずゲームの上位勢ってほとんど男性な気がするんだけどなんでだろう

2:スプラプレイヤーさん
脳の構造が云々って話は見たな
身体能力とか関係ない将棋なんかでも、誰もプロテスト通らないから女流なんて区分を作ってアイドル枠にしなきゃいけないくらいだし

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ゲームも将棋と一緒でプロ目指す女性人口が少ないだけじゃないの?

トッププロ棋士羽生氏のコメント

4:スプラプレイヤーさん
まずインターネットで「女である」と開示するのにリスクがあるんだよな。どうしても女は見下されるし姫云々で揶揄される。そして甲子園みたいな顔出しの機会があると尚更リスクが高まる。本当に過剰なぐらい男性より外見を論われるし面子によっては姫(以下略)
なので公言してないけど女性で上位のプレイヤーもいるかもしれないし、インターネットのそういう風潮が無くなったら上位って言い出しやすくて可視化されるかもしれない

5:スプラプレイヤーさん
>>4
某アーマードなロボゲーなんか、前作(ⅤとかVDの辺り)の時点で男女比率が99.5:0.5とかだったからなぁ。
6出る前後の諸々でだいぶ女性人口可視化されてきたけど。

6:スプラプレイヤーさん
>>5
この話題でAC出すのはギャルゲーとか乙女ゲー出すのと同レベルで無謀じゃね?

7:スプラプレイヤーさん
知的方面で男女の能力の平均はそう変わらないが、男の方がばらつきが大きいのだとか
あとは単純にゲームに興味を持つ人口の差

8:スプラプレイヤーさん
女性は日による調子の差が起きやすいから、何かをやり込むのは(男性と比べて)不向きと言うのを聞いたことがある

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    上位勢様にはスプラしか取り柄のない人間が多いからなぁ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      スプラ1・2のころは他のゲームで有名だったり本業ありきの+αでスプラにも力入れるってのが多かったけど、スプラ2後半~3でスプラ専みたいなの増えたなとは思う

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    人口増えたらホンマに羽生とかみたいなん出てくるんか?
    女じゃ絶対勝てないから女流棋士とかいって別けられてるって聞いたけど

    • 名無しのゲーマーさん より:

      女はまず体力とかホルモンバランスの乱れとか生理的な面で耐久が無さすぎる。男の活動力と比べたら天と地の差やねん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      実際増えてもダメかもしれないが、現状で競技人口に大きな差があるなら、主な原因は競技人口と考えるべきだろう
      そこすっ飛ばして男女の性質の差に原因を求めるのはアホがすることだと思うわ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    言われている通り睡眠不足やストレスに対する関心の違いが大きいと思います
    更にもし上位で有名になったとしても性別でレッテルを貼られることが予想されますから

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    何でって女の子の方が普通にゲーム以外の事にも時間割かなきゃいけないからだろ
    風呂だって男より時間長いし、化粧だのスキンケアだの色々手間かかるからな

    まぁ男でも今ではそう言うのに割くべきな風潮になってきてるけども

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そういう部分も含めてゲームに力入れれない人の男女差が大きいって話やぞ

  5. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    まあふつうに人口とやる気の違いだと思う

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    女ってタコ使いがちだよね
    タコ使ってるから下手なんだよ
    タコのハイドラリッターもみじオバフロってまじで負けマッチングのとき毎回いるもん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    男女でIQ分布違ったし、やっぱゲームの上手い人もそんな感じになってるんじゃないの?
    あとはコメ欄にもあったけど、身体の安定性ってのはあるかもね

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもたかがゲームに顔真っ赤になって必死になるのがどうかしてる、って話なんだからその異常者の割合がほとんど男ってのはドヤ顔できる話かどうかはわからんがなw
    ゲームなんて週に何日か気分転換程度で、だから上位勢にはなれないけどその分勉強します仕事します恋人作ります、ってほうがまともな選択でまともな人間だと思うが。

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    チー牛にとって承認欲求を満たせる最後の砦がゲームなんだからそりゃ力の入り方も違うわな。
    最貧国の子供が成功するためにはサッカーしかないからサッカーが盛んになり、結果世界的な名選手を輩出するようになるのと同じ理屈だと思う。

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    センスは幼少期に決まりやすいからね 特に幼稚園小学1.2年生付近
    親がオンライン対戦ゲームを子供にやらせるのは抵抗ある家庭もあるし、ましてや女の子となると難しいだろうね 子供にゲーム事態やらせない家庭もまだあるだろうしね この問題は世代でかわっていくかもね

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    男女のプレイ人口の差は大きいだろうね
    あと小学生男子コミュニティ内でのゲームが上手いは同性から尊敬される姿が想像できるけど女子コミュニティ内で女子がゲームが上手かろうが一目置かれる奴になれることはまずないだろうし

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    性差別があるからだろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    小学生までは成長も早いし女の子が強いんだよ
    でもそこから先は色々あるからな・・・

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    逆なんだよね。下手な人ばかりで続かないから人口が少ない

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    単純にランクマへ向けた熱意が女性は薄い比率が多いだけ

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です