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【噂】スプラトゥーン3の開発、やっぱりコロナの影響でかなり難航していた模様

【噂】スプラトゥーン3の開発、やっぱりコロナの影響でかなり難航していた模様

1:スプラプレイヤーさん
ashのツイート読んできたけど興味深いな
要約すると開発終盤はステージの作り直しにほぼ全てのリソース注ぎ込んで、細かい調整やらブラッシュアップは放棄されたみたいな感じか

発売延期してまで作り直したステージがユーザーからあれだけ大不評だったなんて救いようないなぁ…

ashという海外ハッカーが解析情報からスプラ3開発の過去を推測

↑を見た紅しょうが氏が要約と感想

2:スプラプレイヤーさん
まぁうっすらわかってたことではあるけど
ツイート一通り見た感じ俺らの想像以上に切羽詰まってて本当にギリギリの開発体制だったみたいだな
そうなった理由の大半がステージ作り直しが原因だったってのが…

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ネタにされまくってるけど「健康」なんてワードが公式から飛んでくる時点でなんかもうお察しだよ
相当深刻

4:スプラプレイヤーさん
>>3
これだけ開発時間が足りてない物的証拠が出てくるとなると
今思うと本当に健康を害するぐらいの状況で開発してたのかもしれんな…

5:スプラプレイヤーさん
そもそもver1.0.0だとネット機能がないとかヒーローモードのエンディングの1枚絵が違うとかだしね
ラインマーカーの線にダメージあるとか別にそのままでリリースしてよかったんじゃないっすかね…

6:スプラプレイヤーさん
没になった未実装要素の一覧も見てるけど量が多すぎてヤバい
紅しょうがも言ってるけどこれがもし予定通り全部実装されてたら相当面白いゲームになってただろうなぁ、もったいない

7:スプラプレイヤーさん
>>6
裏バイトかペアバイトのどっちかはやりたかったとこある
ステージはたしかモズクとバッテラは復活予定だったんだっけ?
マンタローのモニターにだけ写ってるフジツボもちょっとほしかった感ある
まあまあおもろいステだったしなフジツボ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
裏バイトもペアバイトも面白そうだよな
まぁ開発の都合で3で入れられなかったやつは4に実装してくれることを願っとくわ…

9:スプラプレイヤーさん
>>6
それってどこで見れる?

10:スプラプレイヤーさん
>>9
the cutting room floor
tcrf splatoon3 とかで調べとけ

11:スプラプレイヤーさん
3のステージは根本から腐ってるからな
単純な勝ちパターンを辿ればいいだけなんだがそれがまた単調でつまらない
狭いからタイマンも起こらないしリスキルでもぐら叩きみたいになるのも攻守ともに光景が寒すぎる

12:スプラプレイヤーさん
スプラ3はSwitchの発熱ヤバいしスペック的な問題で諦めた要素多いと思うわ

13:スプラプレイヤーさん
いうて3にゲーム部分で面白い要素は全然無いんだから同じ人間がどんな新要素作ろうがつまんないものになってたと思うぞ
唯一良かったのがグランドフェスだけどあれは音楽ディレクターとアートディレクターの手柄だろうからな
スプラはゲーム部分のディレクター変えないと駄目だよ

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    言い訳はどうでもいいし、それに付随する同情コメントはもっとどうでもいいっす。

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    正直今となっては哀れだなぁとしか、開発もユーザーも

    • 名無しのゲーマーさん より:

      発売時にラグバグまみれの状態で遊んですぐに辞めたプレイヤーが正しかった
      2年以上続けてるのは時間をドブに捨てたのと同じ

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ステージ作り直しがなければ順当に開発できてたって事ならPMがイカれてるわけで、期日に細かい調整が間に合わず未完成品のまま売ってるんだからぼっこぼこに叩かれても文句言えんわな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      作り直し前が満場一致でゲームにならないレベルじゃないと納得いかんぞこれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      まじでステージ作り直し指示したやつ誰なんだろうな。単純に知りたいわ叩くとかじゃなくて。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    素直に2の追加DLCで済ますべきだった
    マリカーの方がうまいことやってるやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      今作で通信プログラムを刷新してるから
      たぶん後継機向けの通信の実働テストも兼ねてたと思うんよな
      後継機ローンチが通信面で荒れるのをスプラで防いだ点では意義のある采配だったんでねえの

      まあ焦って出しすぎたせいで失ったものの方がデカそうなのは気になるけど

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    4はまじでたのむわ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    アロメの銀って体感22〜23くらいしかないように感じる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    どんな理由があろうと失敗作は失敗作
    世に出てしまった以上はそれが全てで、ついぞ評価を取り返すことは出来なかった
    根本が腐ってるからしょうがないけどさ、なんか悲しい話だな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      失敗作を否定する気はないし、少数派なんだけど
      3から始めた人間としては、あの時期、あのタイミングでスプラトゥーン3があってくれて嬉しかったよ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    紅しょうがってもはや解析リーカーではなく、ただのなんちゃってご意見番みたいになっちゃったな
    まぁ解析リーカーとしては上位互換が複数いるし、紅しょうが自身も自分の妄想まで付け加えたものを解析リークとして流す悪癖あるせいでデマも多いから、たとえみっともなく思われようともしがみつかなきゃならないんだろうね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      別にバレてもどうでもいい情報はリークするけど
      プレイヤー数やイベント動員数を漏らさなくなった時点でお察し

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    消費者に会社の都合押し付けるなよ
    初期の通信エラーとかラグひどいまま出すなよタコ

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    コロナ禍に開発発売した他のゲームでここまで酷かったのある?
    コロナとか次世代機絡みのせいにしてるけど何もなくても失敗してたと思うよ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    体験版で存在してた進行ルートや登れる壁を
    製品版で削除される手直しが行われたってやつだろ
    ぼくの長射程ブキが寄られてしまいます~ってな

    そのクズ丸出しの調整をやったのが誰かって話なんだよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    無駄に声がデカイ奴が文句を言ってるだけで、アンケートを取ると縦長ステージのほうが人気がある。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    今度はコロナの所為にしてんの?
    このゲームの開発は誰かか何かの所為にする事しかないのか

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    工場の生産ラインが影響出たなら分かるけど全く影響がないとは言わんがリモートワーク出来そうなソフト開発でそこまで影響出るのか?

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    リモートで時間がないのにさらに
    縦長ステージに作り替えようって決めたやつが悪いだろ

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